VisualShaderNodeTransformOp

继承: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

在可视化着色器图中使用的 Transform3D 运算符。

描述

对两个变换(4×4 矩阵)输入应用 operator

属性

Operator

operator

0


枚举

enum Operator: 🔗

Operator OP_AxB = 0

将变换 a 乘以变换 b

Operator OP_BxA = 1

将变换 b 乘以变换 a

Operator OP_AxB_COMP = 2

对变换 a 与变换 b 进行分量明智的乘法。

Operator OP_BxA_COMP = 3

对变换 b 与变换 a 进行分量明智的乘法。

Operator OP_ADD = 4

将两个变换相加。

Operator OP_A_MINUS_B = 5

从变换 b 中减去变换 a

Operator OP_B_MINUS_A = 6

从变换 a 中减去变换 b

Operator OP_A_DIV_B = 7

将变换 a 除以变换 b

Operator OP_B_DIV_A = 8

将变换 b 除以变换 a

Operator OP_MAX = 9

代表 Operator 枚举的大小。


属性说明

Operator operator = 0 🔗

要对变换执行的运算的类型。选项见 Operator