CollisionShape2D
继承: Node2D < CanvasItem < Node < Object
向 CollisionObject2D 父级提供 Shape2D 的节点。
描述
向 CollisionObject2D 父级提供 Shape2D 并允许对其进行编辑的节点。这可以为 Area2D 提供检测形状或将 PhysicsBody2D 转变为实体对象。
教程
属性
| ||
| ||
| ||
| ||
属性说明
Color debug_color = Color(0, 0, 0, 1)
🔗
碰撞形状的调试颜色。
注意:默认值为 ProjectSettings.debug/shapes/collision/shape_color。这里记录的 Color(0, 0, 0, 1)
值是占位符,不是实际的默认调试颜色。
禁用的碰撞形状在世界中没有影响。这个属性应该用 Object.set_deferred 改变。
bool one_way_collision = false
🔗
设置此碰撞形状是否仅应检测到一侧(顶部或底部)的碰撞。
注意:如果这个 CollisionShape2D 是 Area2D 节点的子节点,则这个属性无效。
float one_way_collision_margin = 1.0
🔗
用于单向碰撞的边距(以像素为单位)。较高的值将使形状更厚,并且对于高速进入形状的对撞机来说效果更好。
该碰撞形状拥有的实际形状。