Range
继承: Control < CanvasItem < Node < Object
派生: EditorSpinSlider, ProgressBar, ScrollBar, Slider, SpinBox, TextureProgressBar
代表特定范围内数字的控件的抽象基类。
描述
Range 是代表特定范围内数字的控件的抽象基类,能够对步长 step 和分页大小 page 进行配置。使用 Range 的高阶节点示例请参考 ScrollBar 和 Slider。
属性
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
BitField[SizeFlags] | size_flags_vertical |
|
| ||
|
方法
void | _value_changed(new_value: float) virtual |
void | set_value_no_signal(value: float) |
void | |
void | unshare() |
信号
changed() 🔗
在 min_value、max_value、page、step 改变时释放信号。
value 更改时发出。在 Slider 上使用时,会在拖动时连续调用(可能是每一帧)。如果在连接到 value_changed 的函数中执行昂贵的操作,请考虑使用去除抖动 Timer 来减少调用该函数的频率。
注意:与 LineEdit.text_changed 等信号不同,当直接通过代码设置 value
时,value_changed 仍会发出。
属性说明
如果为 true
,value 可能大于 max_value。
如果为 true
,value 可能小于 min_value。
如果为 true
,并且 min_value 大于 0,value 将以指数方式而不是线性方式表示。
最大值。如果 value 大于 max_value,则会被范围限制。
最小值。如果 value 小于 min_value,则会被范围限制。
页面大小。主要用于 ScrollBar。ScrollBar 的长度是它的尺寸乘以 page 超过 min_value 和 max_value 之间的差值。
该值在 0 和 1 之间进行映射。
如果为 true
,value 将始终四舍五入到最接近的整数。
如果大于 0,value 将总是被四舍五入为这个属性的倍数。如果 rounded 也是 true
,value 将首先被四舍五入为这个属性的倍数,然后舍入为最近的整数。
Range 的当前值。更改这个属性(即便是通过代码修改的)会触发 value_changed 信号。如果你想避免触发信号,请使用 set_value_no_signal。
方法说明
void _value_changed(new_value: float) virtual 🔗
Range 的值发生更改时调用(条件与 value_changed 相同)。
void set_value_no_signal(value: float) 🔗
将 Range 的当前值设置为指定的 value
而不发出 value_changed 信号。
将两个 Range 绑定,之前已与两者之中的任何一个组合的 Range 也会被绑定在一起。其中任何一个 Range 的成员变量改变时,它将与它的组中的所有其他 Range 共享新值。
void unshare() 🔗
使该 Range 停止与任何其他 Range 共享其成员变量。