VisualShaderNodeSmoothStep

继承: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

在可视化着色器图中计算 SmoothStep 函数。

描述

翻译为着色器语言中的 smoothstep(edge0, edge1, x)

如果 x 小于 edge0 则返回 0.0;如果 x 大于 edge1 则返回 1.0。否则,返回值使用 Hermite 多项式在 0.01.0 之间进行插值。

属性

OpType

op_type

0


枚举

enum OpType: 🔗

OpType OP_TYPE_SCALAR = 0

浮点数标量类型。

OpType OP_TYPE_VECTOR_2D = 1

2D 向量类型。

OpType OP_TYPE_VECTOR_2D_SCALAR = 2

x 端口使用 2D 向量类型。前两个端口使用浮点数标量类型。

OpType OP_TYPE_VECTOR_3D = 3

3D向量类型。

OpType OP_TYPE_VECTOR_3D_SCALAR = 4

x 端口使用 3D 向量类型。前两个端口使用浮点数标量类型。

OpType OP_TYPE_VECTOR_4D = 5

4D 向量类型。

OpType OP_TYPE_VECTOR_4D_SCALAR = 6

ab 端口使用 4D 向量类型。weight 端口使用标量类型。

OpType OP_TYPE_MAX = 7

代表 OpType 枚举的大小。


属性说明

OpType op_type = 0 🔗

操作数和返回值的类型。