SphereMesh

继承: PrimitiveMesh < Mesh < Resource < RefCounted < Object

表示球形 PrimitiveMesh 的类。

描述

表示球形 PrimitiveMesh 的类。

属性

float

height

1.0

bool

is_hemisphere

false

int

radial_segments

64

float

radius

0.5

int

rings

32


属性说明

float height = 1.0 🔗

  • void set_height(value: float)

  • float get_height()

球体的全高。


bool is_hemisphere = false 🔗

  • void set_is_hemisphere(value: bool)

  • bool get_is_hemisphere()

如果为 true,则创建一个半球而不是一个完整的球体。

注意:要得到一个规则的半球,球体的高度和半径必须相等。


int radial_segments = 64 🔗

  • void set_radial_segments(value: int)

  • int get_radial_segments()

球体上的径向段数。


float radius = 0.5 🔗

  • void set_radius(value: float)

  • float get_radius()

球体半径.


int rings = 32 🔗

  • void set_rings(value: int)

  • int get_rings()

沿着球体高度的段数。