PackedVector3Array
Vector3 紧缩数组。
描述
专门设计用于保存 Vector3 的数组。紧密打包数据,因此可为大型数组节省内存。
紧缩数组、类型化数组和非类型化数组之间的差异:与同类型的类型化数组相比,紧缩数组的迭代和修改速度通常更快(例如 PackedVector3Array 与 Array[Vector3]
)。此外,紧缩数组消耗的内存更少。缺点是,紧缩数组不太灵活,因为它们不提供许多便捷方法,例如 Array.map。类型化数组的迭代和修改速度反过来比非类型化数组更快。
注意:紧缩数组始终通过引用传递。要获取可以独立于原始数组进行修改的数组副本,请使用 duplicate。内置属性和方法并非如此。返回的紧缩数组是这些的副本,更改它不会影响原始值。要更新内置属性,需要修改返回的数组,然后再次将其分配给该属性。
备注
通过 C# 使用该 API 时会有显著不同,详见 C# API 与 GDScript 的差异。
构造函数
PackedVector3Array(from: Array) |
方法
void | append_array(array: PackedVector3Array) |
void | clear() |
void | |
is_empty() const | |
void | |
void | reverse() |
void | |
size() const | |
void | sort() |
to_byte_array() const |
运算符
operator !=(right: PackedVector3Array) | |
operator *(right: Transform3D) | |
operator +(right: PackedVector3Array) | |
operator ==(right: PackedVector3Array) | |
operator [](index: int) |
构造函数说明
PackedVector3Array PackedVector3Array() 🔗
构造空的 PackedVector3Array。
PackedVector3Array PackedVector3Array(from: PackedVector3Array)
构造给定 PackedVector3Array 的副本。
PackedVector3Array PackedVector3Array(from: Array)
构造新的 PackedVector3Array。也可以传入需要转换的通用 Array。
注意:使用元素初始化 PackedVector3Array 时,必须使用元素为 Vector3 的 Array 进行初始化:
var array = PackedVector3Array([Vector3(12, 34, 56), Vector3(78, 90, 12)])
方法说明
向数组末尾追加一个元素(push_back 的别名)。
void append_array(array: PackedVector3Array) 🔗
在该数组的末尾追加一个 PackedVector3Array。
int bsearch(value: Vector3, before: bool = true) 🔗
使用二分法查找已有值的索引(如果该值尚未存在于数组中,则为保持排序顺序的插入索引)。传递 before
说明符是可选的。如果该参数为 false
,则返回的索引位于数组中该值的所有已有的条目之后。
注意:在未排序的数组上调用 bsearch 会产生预料之外的行为。
注意:包含 @GDScript.NAN 元素的向量的行为与其他向量不同。因此,如果包含 NaN,则这个方法的结果可能不准确。
void clear() 🔗
清空数组。相当于调用 resize 时指定大小为 0
。
int count(value: Vector3) const 🔗
返回数组中某个元素出现的次数。
注意:包含 @GDScript.NAN 元素的向量的行为与其他向量不同。因此,如果包含 NaN,则这个方法的结果可能不准确。
PackedVector3Array duplicate() 🔗
创建该数组的副本,并将该副本返回。
将数组中的所有元素都设为给定的值。通常与 resize 一起使用,创建给定大小的数组并初始化元素。
int find(value: Vector3, from: int = 0) const 🔗
在数组中搜索值并返回其索引,如果未找到则返回 -1
。可选地,可以传递起始搜索索引。
注意:包含 @GDScript.NAN 元素的向量的行为与其他向量不同。因此,如果包含 NaN,则这个方法的结果可能不准确。
bool has(value: Vector3) const 🔗
如果数组中包含 value
,则返回 true
。
注意:包含 @GDScript.NAN 元素的向量的行为与其他向量不同。因此,如果包含 NaN,则这个方法的结果可能不准确。
int insert(at_index: int, value: Vector3) 🔗
在数组中给定的位置插入一个新元素。这个位置必须是有效的,或者是在数组的末端(idx == size()
)。
该数组为空时,返回 true
。
bool push_back(value: Vector3) 🔗
在末尾插入一个 Vector3。
从数组中删除位于索引的元素。
设置数组的大小。如果数组被增大,则保留数组末端的元素。如果数组被缩小,则将数组截断到新的大小。调用一次 resize 并分配新值比逐个添加新元素要快。
void reverse() 🔗
将数组中的元素逆序排列。
int rfind(value: Vector3, from: int = -1) const 🔗
逆序搜索数组。还可以传递起始搜索位置索引。如果为负,则起始索引被视为相对于数组的结尾。
注意:包含 @GDScript.NAN 元素的向量的行为与其他向量不同。因此,如果包含 NaN,则这个方法的结果可能不准确。
void set(index: int, value: Vector3) 🔗
更改给定索引处的 Vector3。
返回数组中元素的个数。
PackedVector3Array slice(begin: int, end: int = 2147483647) const 🔗
返回该 PackedVector3Array 的切片,是从 begin
(含)到 end
(不含)的全新 PackedVector3Array。
begin
和 end
的绝对值会按数组大小进行限制,所以 end
的默认值会切到数组大小为止(即 arr.slice(1)
是 arr.slice(1, arr.size())
的简写)。
如果 begin
或 end
为负,则表示相对于数组的末尾(即 arr.slice(0, -2)
是 arr.slice(0, arr.size() - 2)
的简写)。
void sort() 🔗
升序排列数组中的元素。
注意:包含 @GDScript.NAN 元素的向量的行为与其他向量不同。因此,如果包含 NaN,则这个方法的结果可能不准确。
PackedByteArray to_byte_array() const 🔗
返回 PackedByteArray,每个向量都被编码为字节。
运算符说明
bool operator !=(right: PackedVector3Array) 🔗
如果数组内容不同,则返回 true
。
PackedVector3Array operator *(right: Transform3D) 🔗
返回一个新的 PackedVector3Array,该数组中的所有向量都通过给定的 Transform3D 变换矩阵进行逆变换(乘以),假设该变换的基是正交的(即旋转/反射可以,缩放/倾斜则不然)。
array * transform
相当于 transform.inverse() * array
。请参阅 Transform3D.inverse。
对于通过仿射变换的逆进行变换(例如缩放),可以使用 transform.affine_inverse() * array
代替。请参阅 Transform3D.affine_inverse。
PackedVector3Array operator +(right: PackedVector3Array) 🔗
返回新的 PackedVector3Array,新数组的内容为此数组在末尾加上 right
。为了提高性能,请考虑改用 append_array。
bool operator ==(right: PackedVector3Array) 🔗
如果两个数组的内容相同,即对应索引号的 Vector3 相等,则返回 true
。
Vector3 operator [](index: int) 🔗
返回索引为 index
的 Vector3。负数索引能从末尾开始访问元素。使用数组范围外的索引会导致出错。