XROrigin3D
AR/VR 的原点。
描述
这是 AR/VR 系统中的一个特殊节点,会将我们跟踪空间中心的物理位置映射到游戏世界中的虚拟位置。
场景树中可以添加多个原点,但一次只能使用一个。所有 XRCamera3D、XRController3D 和 XRAnchor3D 节点都应该是该节点的直接子节点,以便空间跟踪正常工作。
当你的角色需要在游戏世界中移动而不在现实世界中移动时,就要更新此节点的位置。现实世界中的运动始终是相对于这个原点的。
例如,如果你的角色正在驾驶汽车,则 XROrigin3D 节点应该是这辆车的子节点。或者,如果要实现通过传送系统来移动角色,则应该更改此节点的位置。
教程
属性
| ||
|
属性说明
如果为 true
,则该原点节点目前正被 XRServer 使用。一次只能使用一个原点。
游戏世界相对于现实世界的缩放。与 XRServer.world_scale 相同。默认情况下,大多数 AR/VR 平台假定 1 个游戏世界单位等于现实世界的 1 米。