XROrigin3D

继承: Node3D < Node < Object

AR/VR 的原点。

描述

这是 AR/VR 系统中的一个特殊节点,会将我们跟踪空间中心的物理位置映射到游戏世界中的虚拟位置。

场景树中可以添加多个原点,但一次只能使用一个。所有 XRCamera3DXRController3DXRAnchor3D 节点都应该是该节点的直接子节点,以便空间跟踪正常工作。

当你的角色需要在游戏世界中移动而不在现实世界中移动时,就要更新此节点的位置。现实世界中的运动始终是相对于这个原点的。

例如,如果你的角色正在驾驶汽车,则 XROrigin3D 节点应该是这辆车的子节点。或者,如果要实现通过传送系统来移动角色,则应该更改此节点的位置。

教程

属性

bool

current

false

float

world_scale

1.0


属性说明

bool current = false 🔗

  • void set_current(value: bool)

  • bool is_current()

如果为 true,则该原点节点目前正被 XRServer 使用。一次只能使用一个原点。


float world_scale = 1.0 🔗

  • void set_world_scale(value: float)

  • float get_world_scale()

游戏世界相对于现实世界的缩放。与 XRServer.world_scale 相同。默认情况下,大多数 AR/VR 平台假定 1 个游戏世界单位等于现实世界的 1 米。