编写脚本

本节讲述用 Godot 编写游戏所需的编程语言及其核心特性。

在本节中,你也将会找到一些特定章节中未讲到的信息。例如,要学习输入,我们建议你阅读《输入》这一章节。

编程语言

下列各小节会分别介绍一种特定的编程语言。

核心特性

有一些特性是由引擎提供的,可以在所有支持的语言中使用。无论你编码时使用的是 GDScript、C#,还是其他语言,下面的页面都能够帮你充分利用 Godot。