PhysicsDirectSpaceState3D
继承: Object
派生: PhysicsDirectSpaceState3DExtension
提供对 PhysicsServer3D 中物理空间的直接访问。
描述
提供对 PhysicsServer3D 中物理空间的直接访问。主要用于对驻留在给定空间中的对象和区域进行查询。
教程
方法
cast_motion(parameters: PhysicsShapeQueryParameters3D) | |
collide_shape(parameters: PhysicsShapeQueryParameters3D, max_results: int = 32) | |
get_rest_info(parameters: PhysicsShapeQueryParameters3D) | |
intersect_point(parameters: PhysicsPointQueryParameters3D, max_results: int = 32) | |
intersect_ray(parameters: PhysicsRayQueryParameters3D) | |
intersect_shape(parameters: PhysicsShapeQueryParameters3D, max_results: int = 32) |
方法说明
PackedFloat32Array cast_motion(parameters: PhysicsShapeQueryParameters3D) 🔗
检查 Shape3D 在不发生碰撞的情况下可以移动多远。查询的所有参数,包括形状,都通过 PhysicsShapeQueryParameters3D 对象提供。
返回一个数组,其中包含运动的安全和不安全比例(介于 0 和 1 之间)。安全比例是在不发生碰撞的情况下可以进行的运动的最大分数。不安全比例是发生碰撞必须移动的距离的最小分数。如果没有检测到碰撞,将返回 [1.0, 1.0]
的结果。
注意:该形状已经与之发生碰撞的任何 Shape3D,例如在内部的,将被忽略。使用 collide_shape 来确定该形状已经与之发生碰撞的 Shape3D。
Array[Vector3] collide_shape(parameters: PhysicsShapeQueryParameters3D, max_results: int = 32) 🔗
检查通过 PhysicsShapeQueryParameters3D 对象给出的一个形状与该空间的交点。结果数组包含该形状与另一个形状相交处的点的列表。与 intersect_shape 一样,可以限制返回结果的数量以节省处理时间。
返回的点是接触点对的一个列表。对于每一对,第一个是在 PhysicsShapeQueryParameters3D 对象中传递的形状,第二个是来自物理空间的碰撞形状。
注意:该方法不考虑对象的 motion
属性。
Dictionary get_rest_info(parameters: PhysicsShapeQueryParameters3D) 🔗
检查通过 PhysicsShapeQueryParameters3D 对象给出的形状与该空间的交点。如果它与多个形状发生碰撞,则选择最近的一个。返回的对象是一个包含以下字段的字典:
collider_id
:该碰撞对象的 ID。
linear_velocity
:该碰撞对象的速度 Vector3。如果对象是一个 Area3D,则结果为 (0, 0, 0)
。
normal
:该交点处物体的表面法线。
point
:该相交点。
rid
:该相交对象的 RID。
shape
:该碰撞形状的形状索引。
如果该形状没有与任何东西相交,则返回一个空字典。
注意:该方法不考虑对象的 motion
属性。
Array[Dictionary] intersect_point(parameters: PhysicsPointQueryParameters3D, max_results: int = 32) 🔗
检查点是否在任何实体形状内。位置和其他参数通过 PhysicsPointQueryParameters3D 定义。点所在的形状会以数组的形式返回,该数组包含有以下字段的字典:
collider
:碰撞对象。
collider_id
:碰撞对象的 ID。
rid
:相交对象的RID。
shape
:碰撞形状的形状索引。
可以使用 max_results
参数限制相交的数量,以减少处理时间。
Dictionary intersect_ray(parameters: PhysicsRayQueryParameters3D) 🔗
在给定空间中检测与射线的相交情况。射线的位置和其他参数由 PhysicsRayQueryParameters3D 定义。返回的对象是包含以下字段的字典:
collider
:碰撞到的对象。
collider_id
:碰撞到的对象的 ID。
normal
:该对象表面交点处的法线,如果射线中该形状的内部开始,并且 PhysicsRayQueryParameters3D.hit_from_inside 为 true
,则为 Vector3(0, 0, 0)
。
position
:交点。
face_index
:交点处的面索引。
注意:只有相交形状是 ConcavePolygonShape3D 时才会返回有效值。否则返回 -1
。
rid
:相交对象的 RID。
shape
:碰撞形状的形状索引。
如果射线没有发生相交,则返回的是空字典。
Array[Dictionary] intersect_shape(parameters: PhysicsShapeQueryParameters3D, max_results: int = 32) 🔗
检查通过 PhysicsShapeQueryParameters3D 对象给出的形状与空间的交点。相交的形状在包含具有以下字段的字典的数组中返回:
collider
:碰撞对象。
collider_id
:碰撞对象的 ID。
rid
:相交对象的 RID。
shape
:碰撞形状的形状索引。
可以使用 max_results
参数限制相交的数量,以减少处理时间。
注意:该方法不考虑对象的 motion
属性。