PCKPacker
继承: RefCounted < Object
创建可以加载到正在运行的项目中的包。
描述
PCKPacker 可以创建打包文件,项目运行时可以使用 ProjectSettings.load_resource_pack 来加载打包文件。
GDScriptC#
var packer = PCKPacker.new()
packer.pck_start("test.pck")
packer.add_file("res://text.txt", "text.txt")
packer.flush()
var packer = new PckPacker();
packer.PckStart("test.pck");
packer.AddFile("res://text.txt", "text.txt");
packer.Flush();
上面的例子中,PCKPacker 创建了打包文件 test.pck
,但后将名为 text.txt
的文件添加到了包的根目录。
方法
add_file(pck_path: String, source_path: String, encrypt: bool = false) | |
pck_start(pck_name: String, alignment: int = 32, key: String = “0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000”, encrypt_directory: bool = false) |
方法说明
Error add_file(pck_path: String, source_path: String, encrypt: bool = false) 🔗
将 source_path
文件添加到当前 PCK 包的内部路径 pck_path
中(应以 res://
开头)。
Error flush(verbose: bool = false) 🔗
自上次刷新以来,使用所有 add_file 调用写入指定的文件。如果 verbose
为 true
,被添加的文件的列表将被打印到控制台,以便于调试。
Error pck_start(pck_name: String, alignment: int = 32, key: String = “0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000”, encrypt_directory: bool = false) 🔗
创建一个名为 pck_name
的新 PCK 文件。不会自动添加 .pck
文件扩展名,因此它应该是 pck_name
的一部分(即使它不是必需的)。