VisualShaderNodeUVFunc

继承: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

包含一些用于修改纹理坐标(uv)的函数,在可视化着色器图中使用。

描述

UV 函数与 Vector2 函数类似,但这个节点的输入端口默认使用着色器的 UV 值。

属性

Function

function

0


枚举

enum Function: 🔗

Function FUNC_PANNING = 0

使用 scaleoffset 值对 uv 进行平移,使用的公式如下:uv = uv + offset * scaleuv 端口默认连接至内置的 UV

Function FUNC_SCALING = 1

使用 scalepivot 值对 uv 进行缩放,使用的公式如下:uv = (uv - pivot) * scale + pivotuv 端口默认连接至内置的 UV

Function FUNC_MAX = 2

代表 Function 枚举的大小。


属性说明

Function function = 0 🔗

要对纹理坐标应用的函数。选项见 Function