GLTFTextureSampler

继承: Resource < RefCounted < Object

代表 GLTF 纹理采样器

描述

表示由基本 GLTF 规范定义的纹理采样器。GLTF 中的纹理采样器指定在对象上渲染纹理时,如何从纹理的基础图像中采样数据。

教程

属性

int

mag_filter

9729

int

min_filter

9987

int

wrap_s

10497

int

wrap_t

10497


属性说明

int mag_filter = 9729 🔗

  • void set_mag_filter(value: int)

  • int get_mag_filter()

纹理的放大滤镜,当纹理在屏幕上看起来比源图像大时使用。


int min_filter = 9987 🔗

  • void set_min_filter(value: int)

  • int get_min_filter()

纹理的缩小滤镜,当纹理在屏幕上看起来比源图像小时使用。


int wrap_s = 10497 🔗

  • void set_wrap_s(value: int)

  • int get_wrap_s()

用于 S 轴(水平)纹理坐标的环绕模式。


int wrap_t = 10497 🔗

  • void set_wrap_t(value: int)

  • int get_wrap_t()

用于 T 轴(垂直)纹理坐标的环绕模式。