3D渲染优化工具3D 3D 简介使用 3D 变换程序式几何体3D 文本 渲染 3D 渲染的局限性标准 3D 材质与 ORM 3D 材质3D 灯光和阴影使用贴花物理灯光和相机单位粒子系统(3D)高动态范围光照全局光照环境和后期处理体积雾和雾体积3D 抗锯齿 优化 使用 MultiMeshInstance3D网格的细节级别(LOD)可见范围(HLOD)遮挡剔除分辨率缩放可变速率着色 工具 使用 CSG 设计关卡原型使用 GridMap