CPUParticles2D

继承: Node2D < CanvasItem < Node < Object

基于 CPU 的 2D 粒子发射器。

描述

基于 CPU 的 2D 粒子节点,可用于创建各种粒子系统、粒子效果。

另见 GPUParticles2D,利用硬件加速提供了相同的功能,但可能无法在较旧的设备上运行。

教程

属性

int

amount

8

Curve

angle_curve

float

angle_max

0.0

float

angle_min

0.0

Curve

angular_velocity_curve

float

angular_velocity_max

0.0

float

angular_velocity_min

0.0

Curve

anim_offset_curve

float

anim_offset_max

0.0

float

anim_offset_min

0.0

Curve

anim_speed_curve

float

anim_speed_max

0.0

float

anim_speed_min

0.0

Color

color

Color(1, 1, 1, 1)

Gradient

color_initial_ramp

Gradient

color_ramp

Curve

damping_curve

float

damping_max

0.0

float

damping_min

0.0

Vector2

direction

Vector2(1, 0)

DrawOrder

draw_order

0

PackedColorArray

emission_colors

PackedVector2Array

emission_normals

PackedVector2Array

emission_points

Vector2

emission_rect_extents

EmissionShape

emission_shape

0

float

emission_sphere_radius

bool

emitting

true

float

explosiveness

0.0

int

fixed_fps

0

bool

fract_delta

true

Vector2

gravity

Vector2(0, 980)

Curve

hue_variation_curve

float

hue_variation_max

0.0

float

hue_variation_min

0.0

float

initial_velocity_max

0.0

float

initial_velocity_min

0.0

float

lifetime

1.0

float

lifetime_randomness

0.0

Curve

linear_accel_curve

float

linear_accel_max

0.0

float

linear_accel_min

0.0

bool

local_coords

false

bool

one_shot

false

Curve

orbit_velocity_curve

float

orbit_velocity_max

0.0

float

orbit_velocity_min

0.0

bool

particle_flag_align_y

false

float

preprocess

0.0

Curve

radial_accel_curve

float

radial_accel_max

0.0

float

radial_accel_min

0.0

float

randomness

0.0

Curve

scale_amount_curve

float

scale_amount_max

1.0

float

scale_amount_min

1.0

Curve

scale_curve_x

Curve

scale_curve_y

float

speed_scale

1.0

bool

split_scale

false

float

spread

45.0

Curve

tangential_accel_curve

float

tangential_accel_max

0.0

float

tangential_accel_min

0.0

Texture2D

texture

方法

void

convert_from_particles(particles: Node)

Curve

get_param_curve(param: Parameter) const

float

get_param_max(param: Parameter) const

float

get_param_min(param: Parameter) const

bool

get_particle_flag(particle_flag: ParticleFlags) const

void

restart()

void

set_param_curve(param: Parameter, curve: Curve)

void

set_param_max(param: Parameter, value: float)

void

set_param_min(param: Parameter, value: float)

void

set_particle_flag(particle_flag: ParticleFlags, enable: bool)


信号

finished() 🔗

当所有活动粒子完成处理时发出。当 one_shot 被禁用时,粒子将连续处理,因此它永远不会触发。


枚举

enum DrawOrder: 🔗

DrawOrder DRAW_ORDER_INDEX = 0

粒子按发射顺序绘制。

DrawOrder DRAW_ORDER_LIFETIME = 1

粒子按照剩余寿命的顺序绘制。换句话说,寿命最长的粒子被绘制在前面。


enum Parameter: 🔗

Parameter PARAM_INITIAL_LINEAR_VELOCITY = 0

set_param_minset_param_maxset_param_curve 一起使用,设置初始速度属性。

Parameter PARAM_ANGULAR_VELOCITY = 1

set_param_minset_param_maxset_param_curve 一起使用,设置角速度属性。

Parameter PARAM_ORBIT_VELOCITY = 2

set_param_minset_param_maxset_param_curve 一起使用,设置轨道速度属性。

Parameter PARAM_LINEAR_ACCEL = 3

set_param_minset_param_maxset_param_curve 一起使用,设置线性加速度属性。

Parameter PARAM_RADIAL_ACCEL = 4

set_param_minset_param_maxset_param_curve 一起使用,设置径向加速度属性。

Parameter PARAM_TANGENTIAL_ACCEL = 5

set_param_minset_param_maxset_param_curve 一起使用,设置切向加速度属性。

Parameter PARAM_DAMPING = 6

set_param_minset_param_maxset_param_curve 一起使用,设置阻尼属性。

Parameter PARAM_ANGLE = 7

set_param_minset_param_maxset_param_curve 一起使用,设置角度属性。

Parameter PARAM_SCALE = 8

set_param_minset_param_maxset_param_curve 一起使用,设置缩放属性。

Parameter PARAM_HUE_VARIATION = 9

set_param_minset_param_maxset_param_curve 一起使用,设置色相变化属性。

Parameter PARAM_ANIM_SPEED = 10

set_param_minset_param_maxset_param_curve 一起使用,设置动画速度属性。

Parameter PARAM_ANIM_OFFSET = 11

set_param_minset_param_maxset_param_curve 一起使用,设置动画偏移属性。

Parameter PARAM_MAX = 12

代表 Parameter 枚举的大小。


enum ParticleFlags: 🔗

ParticleFlags PARTICLE_FLAG_ALIGN_Y_TO_VELOCITY = 0

set_particle_flag 一起使用,设置 particle_flag_align_y

ParticleFlags PARTICLE_FLAG_ROTATE_Y = 1

为了与 3D 粒子节点保持一致而存在,在 2D 中不被使用。

ParticleFlags PARTICLE_FLAG_DISABLE_Z = 2

为了与 3D 粒子节点保持一致而存在,在 2D 中不被使用。

ParticleFlags PARTICLE_FLAG_MAX = 3

代表 ParticleFlags 枚举的大小。


enum EmissionShape: 🔗

EmissionShape EMISSION_SHAPE_POINT = 0

所有粒子将从单个点发射。

EmissionShape EMISSION_SHAPE_SPHERE = 1

粒子将在扁平化到二维的球体内发射。

EmissionShape EMISSION_SHAPE_SPHERE_SURFACE = 2

粒子将在扁平化到二维的球面上发射。

EmissionShape EMISSION_SHAPE_RECTANGLE = 3

粒子将在矩形区域内发射。

EmissionShape EMISSION_SHAPE_POINTS = 4

粒子将在 emission_points 中随机选择的位置发射。粒子颜色将通过 emission_colors 进行调制。

EmissionShape EMISSION_SHAPE_DIRECTED_POINTS = 5

粒子将在 emission_points 中随机选择的位置发射。粒子的速度和旋转将基于 emission_normals 进行设置。粒子颜色将通过 emission_colors 进行调制。

EmissionShape EMISSION_SHAPE_MAX = 6

代表 EmissionShape 枚举的大小。


属性说明

int amount = 8 🔗

  • void set_amount(value: int)

  • int get_amount()

单个发射周期内发射的粒子数。


Curve angle_curve 🔗

每个粒子的旋转将沿着这条 Curve 进行动画处理。


float angle_max = 0.0 🔗

应用于每个粒子的最大初始旋转,单位:度。


float angle_min = 0.0 🔗

angle_max 的对应最小值。


Curve angular_velocity_curve 🔗

每个粒子的角速度将沿着这条 Curve 变化。


float angular_velocity_max = 0.0 🔗

应用于每个粒子的最大初始角速度(旋转速度),单位:每秒。


float angular_velocity_min = 0.0 🔗

angular_velocity_max 的对应最小值。


Curve anim_offset_curve 🔗

每个粒子的动画偏移将沿着这条 Curve 变化。


float anim_offset_max = 0.0 🔗

与纹理中的帧索引相对应的最大动画偏移量。0 是第一帧,1 是最后一帧。参见 CanvasItemMaterial.particles_animation


float anim_offset_min = 0.0 🔗

anim_offset_max 的对应最小值。


Curve anim_speed_curve 🔗

每个粒子的动画速度将沿着这条 Curve 变化。


float anim_speed_max = 0.0 🔗

最大粒子动画速度。1 的动画速度是指粒子在生命周期内会做完整的 01 的偏移循环,2 则表示 2 个循环,如此等等。

当动画速度大于 1 时,如果希望动画重复,请记住启用 CanvasItemMaterial.particles_anim_loop 属性。


float anim_speed_min = 0.0 🔗

anim_speed_max 的对应最小值。


Color color = Color(1, 1, 1, 1) 🔗

每个粒子的初始颜色。如果定义了 texture,它将乘以该颜色。


Gradient color_initial_ramp 🔗

  • void set_color_initial_ramp(value: Gradient)

  • Gradient get_color_initial_ramp()

每个粒子的初始颜色将沿着这条 GradientTexture1D(乘以 color)而变化。


Gradient color_ramp 🔗

每个粒子的颜色将沿着这条 Gradient 变化(与 color 相乘)。


Curve damping_curve 🔗

阻尼将沿着这条 Gradient 变化。


float damping_max = 0.0 🔗

粒子失去速度的最大速率。例如 100 的值表示粒子将在 1 秒内,速度从 100 变为 0


float damping_min = 0.0 🔗

damping_max 的对应最小值。


Vector2 direction = Vector2(1, 0) 🔗

指定粒子发射方向的单位向量。


DrawOrder draw_order = 0 🔗

粒子绘制顺序。使用 DrawOrder 的值。


PackedColorArray emission_colors 🔗

设置使用 EMISSION_SHAPE_POINTSEMISSION_SHAPE_DIRECTED_POINTS 时对粒子进行调制的 Color

Note: The returned array is copied and any changes to it will not update the original property value. See PackedColorArray for more details.


PackedVector2Array emission_normals 🔗

设置使用 EMISSION_SHAPE_DIRECTED_POINTS 时粒子发射的方向。

Note: The returned array is copied and any changes to it will not update the original property value. See PackedVector2Array for more details.


PackedVector2Array emission_points 🔗

设置使用 EMISSION_SHAPE_POINTSEMISSION_SHAPE_DIRECTED_POINTS 时出生粒子的初始位置。

Note: The returned array is copied and any changes to it will not update the original property value. See PackedVector2Array for more details.


Vector2 emission_rect_extents 🔗

  • void set_emission_rect_extents(value: Vector2)

  • Vector2 get_emission_rect_extents()

emission_shape 被设置为 EMISSION_SHAPE_RECTANGLE 时,该矩形的范围。


EmissionShape emission_shape = 0 🔗

粒子将在此区域内发射。可能的取值见 EmissionShape


float emission_sphere_radius 🔗

  • void set_emission_sphere_radius(value: float)

  • float get_emission_sphere_radius()

emission_shape 被设置为 EMISSION_SHAPE_SPHERE 时,该球体的半径。


bool emitting = true 🔗

  • void set_emitting(value: bool)

  • bool is_emitting()

如果为 true,则正在发射粒子。emitting 可用于启动和停止粒子发射。但是,如果 one_shottrue,则将 emitting 设置为 true 将不会重新启动该发射循环,直到所有活动粒子完成处理为止。一旦所有活动粒子完成处理,你可以使用 finished 信号来收取通知。


float explosiveness = 0.0 🔗

  • void set_explosiveness_ratio(value: float)

  • float get_explosiveness_ratio()

粒子在单个发射周期中的发射有多急。如果大于 0,则在下一个发射周期开始之前,发射会出现一个间隔。


int fixed_fps = 0 🔗

  • void set_fixed_fps(value: int)

  • int get_fixed_fps()

粒子系统的帧速率被固定为一个值。例如,将值更改为 2 会使粒子以每秒 2 帧的速度渲染。请注意,这并不会降低粒子系统本身的模拟速度。


bool fract_delta = true 🔗

  • void set_fractional_delta(value: bool)

  • bool get_fractional_delta()

如果为 为true,则使用分数增量 delta 计算,将具有更平滑的粒子显示效果。


Vector2 gravity = Vector2(0, 980) 🔗

应用于每个粒子的重力。


Curve hue_variation_curve 🔗

每个粒子的色相都会沿着这条 Curve 变化。


float hue_variation_max = 0.0 🔗

应用于每个粒子的最大初始色相变化。会改变粒子颜色的色相。


float hue_variation_min = 0.0 🔗

hue_variation_max 的对应最小值。


float initial_velocity_max = 0.0 🔗

每个粒子的最大初始速度大小。方向来自 directionspread


float initial_velocity_min = 0.0 🔗

initial_velocity_max 的对应最小值。


float lifetime = 1.0 🔗

  • void set_lifetime(value: float)

  • float get_lifetime()

每个粒子存在的时间。


float lifetime_randomness = 0.0 🔗

  • void set_lifetime_randomness(value: float)

  • float get_lifetime_randomness()

粒子寿命随机率。


Curve linear_accel_curve 🔗

每个粒子的线性加速度将沿这条 Curve 变化。


float linear_accel_max = 0.0 🔗

在运动方向上应用于每个粒子的最大线性加速度。


float linear_accel_min = 0.0 🔗

linear_accel_max 的对应最小值。


bool local_coords = false 🔗

  • void set_use_local_coordinates(value: bool)

  • bool get_use_local_coordinates()

如果为 true,粒子使用父节点的坐标空间(称为局部坐标)。这将导致粒子在移动或旋转时,沿着 CPUParticles2D 节点(及其父节点)移动和旋转。如果为 false,则粒子使用全局坐标;当移动或旋转时,它们不会沿着 CPUParticles2D 节点(及其父节点)移动或旋转。


bool one_shot = false 🔗

  • void set_one_shot(value: bool)

  • bool get_one_shot()

如果为 true,则只发生一个发射周期。如果在某个周期内设置为 true,则发射将在该周期结束时停止。


Curve orbit_velocity_curve 🔗

每个粒子的轨道速度将沿着这条 Curve 变化。


float orbit_velocity_max = 0.0 🔗

应用于每个粒子的最大轨道速度。使粒子围绕原点旋转。以每秒围绕原点的完整旋转数指定。


float orbit_velocity_min = 0.0 🔗

orbit_velocity_max 的对应最小值。


bool particle_flag_align_y = false 🔗

将粒子的 Y 轴与其速度方向对齐。


float preprocess = 0.0 🔗

  • void set_pre_process_time(value: float)

  • float get_pre_process_time()

粒子系统启动时就好像已经运行了这么多秒一样。


Curve radial_accel_curve 🔗

每个粒子的径向加速度将沿着这条 Curve 变化。


float radial_accel_max = 0.0 🔗

应用于每个粒子的最大径向加速度。使粒子加速远离原点;或如果为负,则加速靠近原点。


float radial_accel_min = 0.0 🔗

radial_accel_max 的对应最小值。


float randomness = 0.0 🔗

  • void set_randomness_ratio(value: float)

  • float get_randomness_ratio()

发射寿命随机率。


Curve scale_amount_curve 🔗

每个粒子的缩放将沿着这条 Curve 变化。


float scale_amount_max = 1.0 🔗

应用于每个粒子的最大初始缩放。


float scale_amount_min = 1.0 🔗

scale_amount_max 的对应最小值。


Curve scale_curve_x 🔗

  • void set_scale_curve_x(value: Curve)

  • Curve get_scale_curve_x()

每个粒子的水平缩放都会沿着这条 Curve 变化。

必须启用 split_scale


Curve scale_curve_y 🔗

  • void set_scale_curve_y(value: Curve)

  • Curve get_scale_curve_y()

每个粒子的垂直缩放都会沿着这条 Curve 变化。

必须启用 split_scale


float speed_scale = 1.0 🔗

  • void set_speed_scale(value: float)

  • float get_speed_scale()

粒子系统的运行速度的缩放率。0 值可用于暂停粒子。


bool split_scale = false 🔗

  • void set_split_scale(value: bool)

  • bool get_split_scale()

如果为 true,缩放曲线将被拆分成 x 和 y 分量。见 scale_curve_xscale_curve_y


float spread = 45.0 🔗

  • void set_spread(value: float)

  • float get_spread()

每个粒子的初始方向范围,从 +spread 度到 -spread 度。


Curve tangential_accel_curve 🔗

每个粒子的切向加速度将沿着这条 Curve 变化。


float tangential_accel_max = 0.0 🔗

应用于每个粒子的最大切向加速度。切向加速度垂直于粒子的速度,从而使粒子产生涡旋运动。


float tangential_accel_min = 0.0 🔗

tangential_accel_max 的对应最小值。


Texture2D texture 🔗

粒子纹理。如果为 null,则粒子将为正方形。


方法说明

void convert_from_particles(particles: Node) 🔗

设置该节点的属性以匹配给定的 GPUParticles2D 节点,该给定节点已分配了一个 ParticleProcessMaterial


Curve get_param_curve(param: Parameter) const 🔗

返回由 Parameter 指定的参数的 Curve


float get_param_max(param: Parameter) const 🔗

返回给定参数的最大值范围。


float get_param_min(param: Parameter) const 🔗

返回给定参数的最小值范围。


bool get_particle_flag(particle_flag: ParticleFlags) const 🔗

返回给定标志的启用状态(选项见 ParticleFlags)。


void restart() 🔗

重新启动粒子发射器。


void set_param_curve(param: Parameter, curve: Curve) 🔗

设置 Parameter 指定的参数的 Curve


void set_param_max(param: Parameter, value: float) 🔗

设置给定参数的最大值。


void set_param_min(param: Parameter, value: float) 🔗

设置给定参数的最小值。


void set_particle_flag(particle_flag: ParticleFlags, enable: bool) 🔗

启用或禁用给定的标志(选项见 ParticleFlags)。