PhysicsRayQueryParameters2D
继承: RefCounted < Object
为 PhysicsDirectSpaceState2D.intersect_ray 提供参数。
描述
通过修改这个对象的射线位置等属性,你可以为 PhysicsDirectSpaceState2D.intersect_ray 配置参数。
属性
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方法
create(from: Vector2, to: Vector2, collision_mask: int = 4294967295, exclude: Array[RID] = []) static |
属性说明
bool collide_with_areas = false
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如果为 true
,查询将考虑 Area2D。
bool collide_with_bodies = true
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如果为 true
,查询将考虑 PhysicsBody2D。
int collision_mask = 4294967295
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查询将检测的物理层(作为位掩码)。默认情况下,会检测所有碰撞层。有关详细信息,请参阅文档中的 《碰撞层和掩码》。
The list of object RIDs that will be excluded from collisions. Use CollisionObject2D.get_rid to get the RID associated with a CollisionObject2D-derived node.
Note: The returned array is copied and any changes to it will not update the original property value. To update the value you need to modify the returned array, and then assign it to the property again.
Vector2 from = Vector2(0, 0)
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要查询的射线起点,使用全局坐标。
bool hit_from_inside = false
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如果为 true
,查询会在从形状内部开始时检测到命中。在此情况下,碰撞法线将为 Vector2(0, 0)
。不会影响凹多边形形状。
要查询的射线终点,使用全局坐标。
方法说明
PhysicsRayQueryParameters2D create(from: Vector2, to: Vector2, collision_mask: int = 4294967295, exclude: Array[RID] = []) static 🔗
返回一个新的、预配置的 PhysicsRayQueryParameters2D 对象。使用它可以使用最常见的选项来快速创建查询参数。
var query = PhysicsRayQueryParameters2D.create(global_position, global_position + Vector2(0, 100))
var collision = get_world_2d().direct_space_state.intersect_ray(query)