TextureLayered
继承: Texture < Resource < RefCounted < Object
派生: CompressedTextureLayered, ImageTextureLayered, PlaceholderTextureLayered, TextureLayeredRD
包含多个 Image 的纹理类型的基类。每个图像的大小和格式都是一样的。
描述
ImageTextureLayered 和 CompressedTextureLayered 的基类。不能直接使用,但包含了访问派生资源类型所需的所有函数。另见 Texture3D。
数据是按层设置的。对于 Texture2DArray,层指定的是数组层。
所有图像都需要具有相同的宽度、高度和 mipmap 级别数。
TextureLayered 可以用 ResourceLoader.load 加载。
在内部,Godot 将这些文件映射到目标渲染驱动程序(Vulkan、OpenGL3)中的对应文件。
方法
_get_format() virtual const | |
_get_height() virtual const | |
_get_layer_data(layer_index: int) virtual const | |
_get_layered_type() virtual const | |
_get_layers() virtual const | |
_get_width() virtual const | |
_has_mipmaps() virtual const | |
get_format() const | |
get_height() const | |
get_layer_data(layer: int) const | |
get_layered_type() const | |
get_layers() const | |
get_width() const | |
has_mipmaps() const |
枚举
enum LayeredType: 🔗
LayeredType LAYERED_TYPE_2D_ARRAY = 0
纹理为通用的 Texture2DArray。
LayeredType LAYERED_TYPE_CUBEMAP = 1
纹理为 Cubemap,每一面都有自己的层(共 6 层)。
LayeredType LAYERED_TYPE_CUBEMAP_ARRAY = 2
纹理为 CubemapArray,每个立方体贴图都由 6 层组成。
方法说明
Format _get_format() virtual const 🔗
查询该 TextureLayered 的格式时被调用。
int _get_height() virtual const 🔗
查询该 TextureLayered 的高度时被调用。
Image _get_layer_data(layer_index: int) virtual const 🔗
查询该 TextureLayered 中某一层的数据时被调用。
int _get_layered_type() virtual const 🔗
查询该 TextureLayered 的层类型时被调用。
int _get_layers() virtual const 🔗
查询该 TextureLayered 的层数时被调用。
int _get_width() virtual const 🔗
查询该 TextureLayered 的宽度时被调用。
bool _has_mipmaps() virtual const 🔗
查询该 TextureLayered 的 Mipmap 是否存在时被调用。
返回纹理当前使用的格式。详情见 Format。
返回该纹理的高度,单位为像素。高度通常由 Y 轴表示。
Image get_layer_data(layer: int) const 🔗
返回带有指定 layer
层数据的 Image 图像资源。
LayeredType get_layered_type() const 🔗
返回该 TextureLayered 的类型。类型决定了数据的访问方式,立方体图有特殊的类型。
返回引用的 Image 数。
返回该纹理的宽度,单位为像素。宽度通常由 X 轴表示。
如果层生成了 mipmap 则返回 true
。