CompressedTexture3D

继承: Texture3D < Texture < Resource < RefCounted < Object

三维纹理,可选择压缩。

描述

CompressedTexture3DImageTexture3D 的 VRAM 压缩对应物。CompressedTexture3D 文件的文件扩展名为 .ctex3d。这种文件格式是 Godot 内部使用的;它是通过导入系统导入其他图像格式创建的。

CompressedTexture3D 使用 VRAM 压缩,这可以在渲染纹理时减少 GPU 的内存使用量。这也缩短了加载时间,因为与使用无损压缩的纹理相比,VRAM 压缩的纹理加载速度更快。VRAM 压缩会表现出明显的伪影,并且它旨在用于 3D 渲染,而不是 2D。

有关 3D 纹理的一般描述,请参阅 Texture3D

属性

String

load_path

“”

方法

Error

load(path: String)


属性说明

String load_path = "" 🔗

CompressedTexture3D 的文件路径,指向 .ctex3d 文件。


方法说明

Error load(path: String) 🔗

从指定的路径 path 加载纹理。