VisualShaderNodeGroupBase
继承: VisualShaderNodeResizableBase < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
派生: VisualShaderNodeExpression
可视化着色器图中,具有可变数量的输入和输出端口的系列节点的基类。
描述
目前,没有直接使用,而用派生类代替。
方法
void | add_input_port(id: int, type: int, name: String) |
void | add_output_port(id: int, type: int, name: String) |
void | |
void | |
get_free_input_port_id() const | |
get_free_output_port_id() const | |
get_input_port_count() const | |
get_inputs() const | |
get_output_port_count() const | |
get_outputs() const | |
has_input_port(id: int) const | |
has_output_port(id: int) const | |
is_valid_port_name(name: String) const | |
void | remove_input_port(id: int) |
void | remove_output_port(id: int) |
void | set_input_port_name(id: int, name: String) |
void | set_input_port_type(id: int, type: int) |
void | set_inputs(inputs: String) |
void | set_output_port_name(id: int, name: String) |
void | set_output_port_type(id: int, type: int) |
void | set_outputs(outputs: String) |
方法说明
void add_input_port(id: int, type: int, name: String) 🔗
添加具有指定类型 type
和名称 name
的输入端口(见 PortType)。
void add_output_port(id: int, type: int, name: String) 🔗
添加具有指定类型 type
和名称 name
的输出端口(见 PortType)。
void clear_input_ports() 🔗
移除所有先前指定的输入端口。
void clear_output_ports() 🔗
移除所有先前指定的输出端口。
int get_free_input_port_id() const 🔗
返回一个空闲的输入端口 ID,可以在 add_input_port 中使用。
int get_free_output_port_id() const 🔗
返回一个空闲的输出端口 ID,可以在 add_output_port 中使用。
int get_input_port_count() const 🔗
返回正在使用的输入端口的数量。替代get_free_input_port_id。
返回输入端口的String描述,是一个用冒号分隔的列表,格式为id,type,name;
,参阅add_input_port。
int get_output_port_count() const 🔗
返回正在使用的输出端口的数量。替代get_free_output_port_id。
返回输出端口的String描述,作为一个用冒号分隔的列表,格式为id,type,name;
,参阅add_output_port。
bool has_input_port(id: int) const 🔗
如果指定的输入端口存在,返回 true
。
bool has_output_port(id: int) const 🔗
如果指定的输出端口存在,返回 true
。
bool is_valid_port_name(name: String) const 🔗
如果指定的端口名称没有覆盖现有的端口名称,并且在着色器中有效,则返回 true
。
void remove_input_port(id: int) 🔗
移除指定的输入端口。
void remove_output_port(id: int) 🔗
移除指定的输出端口。
void set_input_port_name(id: int, name: String) 🔗
重命名指定的输入端口。
void set_input_port_type(id: int, type: int) 🔗
设置指定的输入端口的类型,参阅PortType。
void set_inputs(inputs: String) 🔗
使用一个String格式的以冒号分隔的列表来定义所有输入端口:id,type,name;
,参阅add_input_port。
void set_output_port_name(id: int, name: String) 🔗
重命名指定的输出端口。
void set_output_port_type(id: int, type: int) 🔗
设置指定输出端口的类型,参阅PortType。
void set_outputs(outputs: String) 🔗
使用一个String格式的以冒号分隔的列表来定义所有输出端口: id,type,name;
,参阅add_output_port。