GLTFSkeleton
继承: Resource < RefCounted < Object
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教程
属性
| ||
|
方法
get_bone_attachment(idx: int) | |
void | set_godot_bone_node(godot_bone_node: Dictionary) |
void | set_unique_names(unique_names: Array[String]) |
属性说明
PackedInt32Array joints = PackedInt32Array()
🔗
void set_joints(value: PackedInt32Array)
PackedInt32Array get_joints()
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PackedInt32Array roots = PackedInt32Array()
🔗
void set_roots(value: PackedInt32Array)
PackedInt32Array get_roots()
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方法说明
BoneAttachment3D get_bone_attachment(idx: int) 🔗
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int get_bone_attachment_count() 🔗
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Dictionary get_godot_bone_node() 🔗
返回将骨架的骨骼索引映射到 GLTF 节点索引的 Dictionary。导入时不使用该属性,仅在导出时设置。在 GLTF 文件中,骨骼是一种节点,因此 Godot 将骨架中的骨骼转换为 GLTF 节点。
Skeleton3D get_godot_skeleton() 🔗
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Array[String] get_unique_names() 🔗
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void set_godot_bone_node(godot_bone_node: Dictionary) 🔗
设置将骨架的骨骼索引映射到 GLTF 节点索引的 Dictionary。导入时不使用该属性,仅在导出时设置。在 GLTF 文件中,骨骼是一种节点,因此 Godot 将骨架中的骨骼转换为 GLTF 节点。
void set_unique_names(unique_names: Array[String]) 🔗
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