GLTFSkeleton

继承: Resource < RefCounted < Object

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教程

属性

PackedInt32Array

joints

PackedInt32Array()

PackedInt32Array

roots

PackedInt32Array()

方法

BoneAttachment3D

get_bone_attachment(idx: int)

int

get_bone_attachment_count()

Dictionary

get_godot_bone_node()

Skeleton3D

get_godot_skeleton()

Array[String]

get_unique_names()

void

set_godot_bone_node(godot_bone_node: Dictionary)

void

set_unique_names(unique_names: Array[String])


属性说明

PackedInt32Array joints = PackedInt32Array() 🔗

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PackedInt32Array roots = PackedInt32Array() 🔗

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方法说明

BoneAttachment3D get_bone_attachment(idx: int) 🔗

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int get_bone_attachment_count() 🔗

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Dictionary get_godot_bone_node() 🔗

返回将骨架的骨骼索引映射到 GLTF 节点索引的 Dictionary。导入时不使用该属性,仅在导出时设置。在 GLTF 文件中,骨骼是一种节点,因此 Godot 将骨架中的骨骼转换为 GLTF 节点。


Skeleton3D get_godot_skeleton() 🔗

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Array[String] get_unique_names() 🔗

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void set_godot_bone_node(godot_bone_node: Dictionary) 🔗

设置将骨架的骨骼索引映射到 GLTF 节点索引的 Dictionary。导入时不使用该属性,仅在导出时设置。在 GLTF 文件中,骨骼是一种节点,因此 Godot 将骨架中的骨骼转换为 GLTF 节点。


void set_unique_names(unique_names: Array[String]) 🔗

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