使用外部的文本编辑器

本页面讲述的是如何使用外部文本编辑器编写代码。

备注

To code C# in an external editor, see the C# guide to configure an external editor.

Godot 可以与 Sublime Text、Visual Studio Code 等外部文本编辑器一起使用。在编辑器中浏览相关设置: 编辑器 -> 编辑器设置 -> 文本编辑器 -> 外部

文本编辑器 > 编辑器设置的外部部分

编辑器设置中的 文本编辑器 > 外部 部分

有两个文本字段:可执行文件路径和执行参数(标志)。这些标志允许你将编辑器与 Godot 集成在一起,并向其传递要打开的文件路径和其他相关参数。Godot 将替换参数字符串中的以下占位符:

Exec 标志中的字段

被替换为

{project}

项目目录的绝对路径

{file}

文件的绝对路径

{col}

错误的列号

{line}

错误的行号

一些编辑器的 Exec 标志 示例:

编辑器

Exec 标志

Geany/Kate

{file} —line {line} —column {col}

Atom

{file}:{line}

JetBrains Rider

{project} —line {line} {file}

Visual Studio Code

{project} —goto {file}:{line}:{col}

Vim (gVim)

“+call cursor({line}, {col})” {file}

Emacs

emacs +{line}:{col} {file}

Sublime Text

{project} {file}:{line}:{column}

备注

对于 Windows 平台上的 Visual Studio Code,你需要指向 code.cmd 文件。

对于 Emacs,如果你使用的是服务器模式,那么调用的时候就可以用 emacsclient 代替 emacs

在调试器中使用外部编辑器

在调试器中使用外部编辑器由设置中的单独选项决定。更多细节详见 脚本编辑器调试工具及选项

官方编辑器插件

以下代码编辑器有官方插件:

LSP/DAP 支持

Godot 支持用于代码补全的语言服务器协议LSP)和用于调试的调试适配器协议DAP)。请查看 LSP 客户端列表DAP 客户端列表,确认你的编辑器是否支持这两个协议。如果支持,那么应该不借助自定义插件就可以利用到对应的功能。

要使用这些协议,必须存在运行当前项目的 Godot 实例。然后,你应该对编辑器进行配置,让它与 Godot 中运行的适配器端口通信,默认的 LSP 端口为 6005DAP端口为 6006。你可以在编辑器设置中修改这些端口和其他设置,对应的部分为网络 > 语言服务器网络 > 调试适配器

以下是特定编辑器的一些配置步骤:

Visual Studio Code

你需要安装官方`Visual Studio Code 插件 <https://github.com/godotengine/godot-vscode-plugin>`_ 。

对于 LSP ,请按照 这些说明 更改默认 LSP 端口。可通过状态栏查看连接状态:

../../_images/lsp_vscode_status.png

对于 DAP ,请在你的 launch.json 文件中指定 debugServer 属性:

  1. {
  2. "version": "0.2.0",
  3. "configurations": [
  4. {
  5. "name": "GDScript Godot",
  6. "type": "godot",
  7. "request": "launch",
  8. "project": "${workspaceFolder}",
  9. "port": 6007,
  10. "debugServer": 6006,
  11. }
  12. ]
  13. }

Emacs

请查看官方说明来配置 LSPDAP.