MeshInstance2D
继承: Node2D < CanvasItem < Node < Object
用于在 2D 中显示 Mesh 的节点。
描述
用于在 2D 中显示 Mesh 的节点。可以通过编辑器工具栏中的工具,从现有的 Sprite2D 自动创建 MeshInstance2D。请选中该 Sprite2D 节点,然后在 2D 编辑器视口的顶部选择 Sprite2D > 转换为 MeshInstance2D。
教程
属性
信号
texture_changed() 🔗
当 texture 被改变时触发。
属性说明
该 MeshInstance2D 绘制的 Mesh。
使用默认 CanvasItemMaterial 时,将使用的 Texture2D。可以在 CanvasItem 着色器中作为 TEXTURE
访问。