MeshInstance2D

继承: Node2D < CanvasItem < Node < Object

用于在 2D 中显示 Mesh 的节点。

描述

用于在 2D 中显示 Mesh 的节点。可以通过编辑器工具栏中的工具,从现有的 Sprite2D 自动创建 MeshInstance2D。请选中该 Sprite2D 节点,然后在 2D 编辑器视口的顶部选择 Sprite2D > 转换为 MeshInstance2D

教程

属性

Mesh

mesh

Texture2D

texture


信号

texture_changed() 🔗

texture 被改变时触发。


属性说明

Mesh mesh 🔗

  • void set_mesh(value: Mesh)

  • Mesh get_mesh()

MeshInstance2D 绘制的 Mesh


Texture2D texture 🔗

使用默认 CanvasItemMaterial 时,将使用的 Texture2D。可以在 CanvasItem 着色器中作为 TEXTURE 访问。