XRController3D
继承: XRNode3D < Node3D < Node < Object
表示空间跟踪控制器的空间节点。
描述
这是一个辅助空间节点,链接到控制器的跟踪。它还为控制器上的按钮等状态,提供了几个方便的直通方式。
控制器通过其 ID 链接。可以在控制器可用之前创建控制器节点。如果游戏总是使用两个控制器(每只手一个),可以预定义 ID 为 1 和 2 的控制器;一旦控制器被识别,它们将被立即激活。如果希望使用额外的控制器,应该对这些信号做出反应并将 XRController3D 节点添加到场景中。
控制器节点的位置由 XRServer 自动更新。这使得该节点非常适合添加子节点以可视化控制器。
由于许多 XR 运行时现在使用可配置的动作映射,因此所有输入都被命名。
教程
方法
get_float(name: StringName) const | |
get_input(name: StringName) const | |
get_tracker_hand() const | |
get_vector2(name: StringName) const | |
is_button_pressed(name: StringName) const |
信号
button_pressed(name: String) 🔗
当该控制器上的一个按钮被按下时触发。
button_released(name: String) 🔗
当该控制器上的一个按钮被释放时触发。
input_float_changed(name: String, value: float) 🔗
当该控制器上的触发器或类似输入更改值时发出。
input_vector2_changed(name: String, value: Vector2) 🔗
当该控制器上的拇指杆或拇指板被移动时发出。
profile_changed(role: String) 🔗
当该控制器上的交互配置文件发生改变时发出。
方法说明
float get_float(name: StringName) const 🔗
返回具有给定 name
的输入的数值。用于触发器和抓握传感器。
Variant get_input(name: StringName) const 🔗
返回具有给定名称 name
的输入对应的变体 Variant。任何输入类型均可用,该变体会根据配置的动作设置类型。
TrackerHand get_tracker_hand() const 🔗
返回持握这个控制器的手,如果已知。见 TrackerHand。
Vector2 get_vector2(name: StringName) const 🔗
返回名称为 name
的输入 Vector2。适用于很多手柄上的摇杆和摇杆按钮。
bool is_button_pressed(name: StringName) const 🔗
如果名称为 name
的按钮处于按下状态,则返回 true
。