PackedColorArray

Color 紧缩数组。

描述

专门设计用于保存 Color 的数组。紧密打包数据,因此可为大型数组节省内存。

紧缩数组、类型化数组和非类型化数组之间的差异:与同类型的类型化数组相比,紧缩数组的迭代和修改速度通常更快(例如 PackedColorArrayArray[Color])。此外,紧缩数组消耗的内存更少。缺点是,紧缩数组不太灵活,因为它们不提供许多便捷方法,例如 Array.map。类型化数组的迭代和修改速度反过来比非类型化数组更快。

注意:紧缩数组始终通过引用传递。要获取可以独立于原始数组进行修改的数组副本,请使用 duplicate。内置属性和方法的情况并如此。这些返回的紧缩数组是副本,更改它会影响原始值。要更新内置属性,需要修改返回的数组,然后再次将其分配给该属性。

备注

通过 C# 使用该 API 时会有显著不同,详见 C# API 与 GDScript 的差异

构造函数

PackedColorArray

PackedColorArray()

PackedColorArray

PackedColorArray(from: PackedColorArray)

PackedColorArray

PackedColorArray(from: Array)

方法

bool

append(value: Color)

void

append_array(array: PackedColorArray)

int

bsearch(value: Color, before: bool = true)

void

clear()

int

count(value: Color) const

PackedColorArray

duplicate()

void

fill(value: Color)

int

find(value: Color, from: int = 0) const

bool

has(value: Color) const

int

insert(at_index: int, value: Color)

bool

is_empty() const

bool

push_back(value: Color)

void

remove_at(index: int)

int

resize(new_size: int)

void

reverse()

int

rfind(value: Color, from: int = -1) const

void

set(index: int, value: Color)

int

size() const

PackedColorArray

slice(begin: int, end: int = 2147483647) const

void

sort()

PackedByteArray

to_byte_array() const

运算符

bool

operator !=(right: PackedColorArray)

PackedColorArray

operator +(right: PackedColorArray)

bool

operator ==(right: PackedColorArray)

Color

operator [](index: int)


构造函数说明

PackedColorArray PackedColorArray() 🔗

构造空的 PackedColorArray


PackedColorArray PackedColorArray(from: PackedColorArray)

构造给定 PackedColorArray 的副本。


PackedColorArray PackedColorArray(from: Array)

构造新的 PackedColorArray。你也可以传一个通用 Array 进行转换。

注意:使用元素初始化 PackedColorArray 时,必须使用元素为 ColorArray

  1. var array = PackedColorArray([Color(0.1, 0.2, 0.3), Color(0.4, 0.5, 0.6)])

方法说明

bool append(value: Color) 🔗

向数组末尾追加一个元素(push_back 的别名)。


void append_array(array: PackedColorArray) 🔗

在该数组的末尾追加一个 PackedColorArray


int bsearch(value: Color, before: bool = true) 🔗

使用二进法查找已有值的索引(如果该值尚未存在于数组中,则为保持排序顺序的插入索引)。传递 before 说明符是可选的。如果该参数为 false,则返回的索引位于数组中该值的所有已有的条目之后。

注意:在未排序的数组上调用 bsearch 会产生预料之外的行为。


void clear() 🔗

清空数组。相当于调用 resize 时指定大小为 0


int count(value: Color) const 🔗

返回元素在数组中出现的次数。


PackedColorArray duplicate() 🔗

创建该数组的副本,并将该副本返回。


void fill(value: Color) 🔗

将数组中的所有元素都设为给定的值。通常与 resize 一起使用,创建给定大小的数组并初始化元素。


int find(value: Color, from: int = 0) const 🔗

在数组中搜索值并返回其索引,如果未找到则返回 -1 。可选地,可以传递起始搜索索引。


bool has(value: Color) const 🔗

如果该数组包含 value,则返回 true


int insert(at_index: int, value: Color) 🔗

在数组中给定的位置插入一个新元素。这个位置必须是有效的,或者是在数组的末端(idx == size())。


bool is_empty() const 🔗

该数组为空时,返回 true


bool push_back(value: Color) 🔗

将一个值添加到数组中。


void remove_at(index: int) 🔗

从数组中删除位于索引的元素。


int resize(new_size: int) 🔗

设置数组的大小。如果数组被增大,则保留数组末端的元素。如果数组被缩小,则将数组截断到新的大小。调用一次 resize 并分配新值比逐个添加新元素要快。


void reverse() 🔗

将数组中的元素逆序排列。


int rfind(value: Color, from: int = -1) const 🔗

逆序搜索数组。还可以传递起始搜索位置索引。如果为负,则起始索引被视为相对于数组的结尾。


void set(index: int, value: Color) 🔗

更改给定索引处的 Color


int size() const 🔗

返回数组中元素的个数。


PackedColorArray slice(begin: int, end: int = 2147483647) const 🔗

返回该 PackedColorArray 的切片,是从 begin(含)到 end(不含)的全新 PackedColorArray

beginend 的绝对值会按数组大小进行限制,所以 end 的默认值会切到数组大小为止(即 arr.slice(1)arr.slice(1, arr.size()) 的简写)。

如果 beginend 为负,则表示相对于数组的末尾(即 arr.slice(0, -2)arr.slice(0, arr.size() - 2) 的简写)。


void sort() 🔗

将该数组中的元素按升序排列。


PackedByteArray to_byte_array() const 🔗

返回 PackedByteArray,每个颜色都被编码为字节。


运算符说明

bool operator !=(right: PackedColorArray) 🔗

如果数组内容不同,则返回 true


PackedColorArray operator +(right: PackedColorArray) 🔗

返回新的 PackedColorArray,新数组的内容为此数组在末尾加上 right。为了提高性能,请考虑改用 append_array


bool operator ==(right: PackedColorArray) 🔗

如果两个数组的内容相同,即对应索引号的 Color 相等,则返回 true


Color operator [](index: int) 🔗

返回索引 index 处的Color。负数索引可以从末端开始访问元素。使用超出数组范围的索引将导致出错。