PacketPeerUDP

继承: PacketPeer < RefCounted < Object

UDP 数据包客户端。

描述

UDP 数据包对等体。可用于发送原始 UDP 数据包,也可以发送 Variant

注意:导出到安卓时,在导出项目或使用一键部署之前,请务必在安卓导出预设中,开启 INTERNET 权限。否则,任何类型的网络通信,都将被 Android 阻止。

方法

Error

bind(port: int, bind_address: String = “*”, recv_buf_size: int = 65536)

void

close()

Error

connect_to_host(host: String, port: int)

int

get_local_port() const

String

get_packet_ip() const

int

get_packet_port() const

bool

is_bound() const

bool

is_socket_connected() const

Error

join_multicast_group(multicast_address: String, interface_name: String)

Error

leave_multicast_group(multicast_address: String, interface_name: String)

void

set_broadcast_enabled(enabled: bool)

Error

set_dest_address(host: String, port: int)

Error

wait()


方法说明

Error bind(port: int, bind_address: String = “*“, recv_buf_size: int = 65536) 🔗

将该 PacketPeerUDP 绑定到指定的 portbind_address,其缓冲区大小为 recv_buf_size,允许它接收传入的数据包。

如果 bind_address 被设置为 "*"(默认),对等体将被绑定到所有可用地址(IPv4 和 IPv6)。

如果 bind_address 被设置为 "0.0.0.0"(对于 IPv4)或 "::"(对于 IPv6),对等体将被绑定到匹配该 IP 类型的所有可用地址。

如果 bind_address 被设置为任何有效地址(例如 "192.168.1.101""::1" 等),对等体将只被绑定到该地址的接口(如果不存在具有给定地址的接口,则失败)。


void close() 🔗

关闭该 PacketPeerUDP 底层 UDP 套接字。


Error connect_to_host(host: String, port: int) 🔗

调用该方法将该 UDP 对等体连接到给定的 host/port 对。UDP 实际上是无连接的,因此该选项仅意味着自动丢弃来自不同地址的传入数据包,并且传出的数据包始终发送到连接的地址(不允许将来调用 set_dest_address)。该方法不会向远程对等体发送任何数据,要发送数据,请像往常一样使用 PacketPeer.put_varPacketPeer.put_packet。另请参阅 UDPServer

注意:连接到远程对等体并不能防止 IP 欺骗等恶意攻击。如果你觉得你的应用程序正在传输敏感信息,可以考虑使用 TLS 或 DTLS 等加密技术。


int get_local_port() const 🔗

返回该对等体绑定到的本地端口。


String get_packet_ip() const 🔗

返回发送最后一个数据包(通过 PacketPeer.get_packetPacketPeer.get_var 接收)的远程对等体的 IP。


int get_packet_port() const 🔗

返回发送最后一个数据包(通过 PacketPeer.get_packetPacketPeer.get_var 接收)的远程对等方的端口。


bool is_bound() const 🔗

返回该 PacketPeerUDP 是否被绑定到某个地址上,并且可以接收数据包。


bool is_socket_connected() const 🔗

如果 UDP 套接字已打开并已连接到远程地址,则返回 true。见 connect_to_host


Error join_multicast_group(multicast_address: String, interface_name: String) 🔗

使用由 interface_name 标识的接口加入由 multicast_address 指定的多播组。

可以使用多个接口加入同一个多播组。使用 IP.get_local_interfaces 了解哪些接口可用。

注意:某些 Android 设备可能需要 CHANGE_WIFI_MULTICAST_STATE 权限才能进行多播。


Error leave_multicast_group(multicast_address: String, interface_name: String) 🔗

multicast_address 指定的组播组中移除 interface_name 标识的接口。


void set_broadcast_enabled(enabled: bool) 🔗

启用或禁用广播数据包的发送(例如:set_dest_address("255.255.255.255", 4343)。这个选项在默认情况下是禁用的。

注意:一些 Android 设备可能需要 CHANGE_WIFI_MULTICAST_STATE 权限和本选项被启用来接收广播包。


Error set_dest_address(host: String, port: int) 🔗

设置发送数据包和变量的目标地址和端口。如果需要,将使用 DNS 解析主机名。

注意:在向广播地址(例如:255.255.255.255)发送数据包之前,必须启用 set_broadcast_enabled


Error wait() 🔗

等待数据包到达绑定的地址。见 bind

注意:wait 一旦被调用就无法中断。解决方法是让对方发送一个特定的“毒药”数据包,如下所示:

GDScriptC#

  1. socket = PacketPeerUDP.new()
  2. # 服务器
  3. socket.set_dest_address("127.0.0.1", 789)
  4. socket.put_packet("Time to stop".to_ascii_buffer())
  5. # 客户端
  6. while socket.wait() == OK:
  7. var data = socket.get_packet().get_string_from_ascii()
  8. if data == "Time to stop":
  9. return
  1. var socket = new PacketPeerUdp();
  2. // 服务器
  3. socket.SetDestAddress("127.0.0.1", 789);
  4. socket.PutPacket("Time to stop".ToAsciiBuffer());
  5. // 客户端
  6. while (socket.Wait() == OK)
  7. {
  8. string data = socket.GetPacket().GetStringFromASCII();
  9. if (data == "Time to stop")
  10. {
  11. return;
  12. }
  13. }