使用项目管理器
启动 Godot 后,你会首先看到“项目管理器”窗口。你可以在这里创建、移除、导入、游玩游戏项目。
要更改编辑器的语言,点击右上角的“设置”按钮。
Then on the settings page select the language you want from the dropdown menu.
项目的创建与导入
创建新项目:
单击窗口左上角的 新建 按钮。
为项目命名,在计算机上选择一个空文件夹来保存文件,然后选择渲染后端。
单击 创建并编辑 按钮,这样就会创建项目文件夹并将其在编辑器中打开。
使用文件浏览器
单击 浏览 按钮打开 Godot 的文件浏览器,然后选中某个位置,或者在 项目路径 字段中输入文件夹的路径。
当你看到右侧的绿色勾号时,表示引擎检测到一个空文件夹。 你还可以单击 创建文件夹 按钮,根据你的项目名称创建一个空文件夹。
项目的打开与导入
下次打开项目管理器时,你将在列表中看到你的新项目。 双击它以在编辑器中将它打开。
同样地,你可以使用导入按钮导入现有项目。 找到包含项目或 project.godot 文件的文件夹以导入并编辑它。
当文件夹路径正确时,你会看到一个绿色的对勾。
下载演示和模板
在资产库项目选项卡中,你可以从资产库下载开源项目模板和演示程序,以便更快地开始。
第一次打开此选项卡时,你会注意到它要求你联机。出于隐私原因,项目管理器和Godot编辑器默认情况下无法访问互联网。要启用访问互联网,请点击“联机”按钮。这也将允许项目管理器通知你有关更新。如果你希望在未来关闭此功能,请进入项目管理器设置并将“网络模式”更改为“脱机”
现在 Godot 已经连接到互联网,你可以下载演示项目或模板,要做到这一点:
点击它的标题。
在打开的页面上,点击下载按钮。
下载完成后,点击*安装*并选择你想要保存项目的位置。
用标签管理项目
对于在一台 PC 上有很多项目的用户来说,记录项目的进度可以很累人。为了帮助实现这一点,Godot允许你创建项目标签。要向项目添加标签,请在项目管理器中点击项目,然后点击“管理标签”按钮
这将打开管理项目标签窗口。要添加一个标签,点击加号按钮。
Type out the tag name, and click “ok”. Your project will now have a tag added to it. These tags can be used for any other project in your project manager. In addition tags will stay with projects. So if you tag your project, send it to another machine and import it into the project manager you will see the tags you created.
要从项目管理器中删除一个标签,你必须从所有使用它的项目中都删除它。一但在项目管理器被关闭再打开它,这些标签都会不见。