EditorScriptPicker

继承: EditorResourcePicker < HBoxContainer < BoxContainer < Container < Control < CanvasItem < Node < Object

Godot 编辑器的控件,用于选择节点 Node 的脚本 script 属性。

描述

EditorResourcePicker 类似,这个 Control 节点在编辑器的检查器面板中使用,但只用于编辑 Nodescript 属性。创建包含所有可能子类型的新资源的默认选项 被替换为打开“附加节点脚本”对话框的专用按钮。可以与 EditorInspectorPlugin 一起使用以重新创建相同的行为。

注意:你必须设置 script_owner 才能让自定义的上下文菜单项发挥作用。

属性

Node

script_owner


属性说明

Node script_owner 🔗

  • void set_script_owner(value: Node)

  • Node get_script_owner()

持有被编辑资源的脚本属性的所有者 Node