MeshTexture

继承: Texture2D < Texture < Resource < RefCounted < Object

简单的纹理,使用一个网格来绘制自己。

描述

简单的纹理,使用一个网格来绘制自己。它的应用场景有限,因为 Flag 不能更改,而且不支持区域绘制。

属性

Texture2D

base_texture

Vector2

image_size

Vector2(0, 0)

Mesh

mesh

bool

resource_local_to_scene

false (overrides Resource)


属性说明

Texture2D base_texture 🔗

设置该 Mesh 用来绘制的基础纹理。


Vector2 image_size = Vector2(0, 0) 🔗

设置图像的大小,需要参考。


Mesh mesh 🔗

  • void set_mesh(value: Mesh)

  • Mesh get_mesh()

设置用于绘制的网格,该网格必须使用 2D 顶点。