AudioStreamGeneratorPlayback

继承: AudioStreamPlaybackResampled < AudioStreamPlayback < RefCounted < Object

播放使用 AudioStreamGenerator 生成的音频。

描述

此类旨在与 AudioStreamGenerator 一起使用以实时播放生成的音频。

教程

方法

bool

can_push_buffer(amount: int) const

void

clear_buffer()

int

get_frames_available() const

int

get_skips() const

bool

push_buffer(frames: PackedVector2Array)

bool

push_frame(frame: Vector2)


方法说明

bool can_push_buffer(amount: int) const 🔗

如果可以将大小为 amount 的缓冲区推送到音频采样数据缓冲区而不会使其溢出,则返回 true,否则返回 false


void clear_buffer() 🔗

清除音频样本数据缓冲区。


int get_frames_available() const 🔗

返回能够推送到音频采样数据缓冲区而不使其溢出的帧数。如果结果为 0,则缓冲区已满。


int get_skips() const 🔗

返回由于音频样本数据中缓冲区不足而导致播放跳过的次数。该值在播放开始时重置。


bool push_buffer(frames: PackedVector2Array) 🔗

将多个音频数据帧推送到缓冲区。这通常比 C# 中的以及通过 GDExtension 编译的语言中的 push_frame 效率更高,但在 GDScript 中的 push_buffer 的效率可能更低


bool push_frame(frame: Vector2) 🔗

将单个音频数据帧推送到缓冲区。这通常比 C# 中的以及通过 GDExtension 编译的语言中的 push_buffer 效率更低,但在 GDScript 中的 push_frame 的效率可能更高