GLTFMesh

继承: Resource < RefCounted < Object

GLTFMesh 代表 GLTF 网格。

描述

GLTFMesh 处理从 GLTF 文件导入的 3D 网格数据。它包括混合通道、混合权重、实例材质和网格本身的属性。

教程

属性

PackedFloat32Array

blend_weights

PackedFloat32Array()

Array[Material]

instance_materials

[]

ImporterMesh

mesh

String

original_name

“”

方法

Variant

get_additional_data(extension_name: StringName)

void

set_additional_data(extension_name: StringName, additional_data: Variant)


属性说明

PackedFloat32Array blend_weights = PackedFloat32Array() 🔗

float 数组,代表网格的混合权重。

Note: The returned array is copied and any changes to it will not update the original property value. See PackedFloat32Array for more details.


Array[Material] instance_materials = [] 🔗

Material 对象数组,代表网格所使用的材质。


ImporterMesh mesh 🔗

代表网格本身的 ImporterMesh 对象。


String original_name = "" 🔗

  • void set_original_name(value: String)

  • String get_original_name()

网格的原名。


方法说明

Variant get_additional_data(extension_name: StringName) 🔗

在这个 GLTFMesh 实例中获取额外的任意数据。这可用于将每个节点的状态数据保存在 GLTFDocumentExtension 类中,这很重要,因为它们是无状态的。

参数应该是 GLTFDocumentExtension 的名字(不必与 GLTF 文件中的扩展名匹配),且返回值可以是你设置的任何值。如果没有设置任何内容,则返回值为 null。


void set_additional_data(extension_name: StringName, additional_data: Variant) 🔗

在这个 GLTFMesh 实例中设置额外的任意数据。这可用于将每个节点的状态数据保存在 GLTFDocumentExtension 类中,这很重要,因为它们是无状态的。

第一个参数应该是 GLTFDocumentExtension 的名字(不必与 GLTF 文件中的扩展名匹配),第二个参数可以是你想要的任何内容。