TextServer
继承: RefCounted < Object
字体管理和文本渲染的服务器接口。
描述
TextServer 即文本服务器,是管理字体、渲染文本的 API 后端。
注意:这是底层 API,请考虑改用 TextLine、TextParagraph、Font 等类。
这是抽象类,获取当前活动的 TextServer 实例请使用如下代码:
GDScriptC#
var ts = TextServerManager.get_primary_interface()
var ts = TextServerManager.GetPrimaryInterface();
方法
枚举
enum FontAntialiasing: 🔗
FontAntialiasing FONT_ANTIALIASING_NONE = 0
字体字形栅格化为 1 位的位图。
FontAntialiasing FONT_ANTIALIASING_GRAY = 1
字体字形栅格化为 8 位的灰度抗锯齿位图。
FontAntialiasing FONT_ANTIALIASING_LCD = 2
字体字形针对 LCD 屏幕栅格化。
LCD 次像素布局由项目设置 gui/theme/lcd_subpixel_layout
的值决定。
LCD 次像素抗锯齿模式仅适用于在 2D 中渲染横向、无缩放的文本。
enum FontLCDSubpixelLayout: 🔗
FontLCDSubpixelLayout FONT_LCD_SUBPIXEL_LAYOUT_NONE = 0
未知或不支持的次像素布局,禁用 LCD 次像素抗锯齿。
FontLCDSubpixelLayout FONT_LCD_SUBPIXEL_LAYOUT_HRGB = 1
水平 RGB 次像素布局。
FontLCDSubpixelLayout FONT_LCD_SUBPIXEL_LAYOUT_HBGR = 2
水平 BGR 次像素布局。
FontLCDSubpixelLayout FONT_LCD_SUBPIXEL_LAYOUT_VRGB = 3
垂直 RGB 次像素布局。
FontLCDSubpixelLayout FONT_LCD_SUBPIXEL_LAYOUT_VBGR = 4
垂直 BGR 次像素布局。
FontLCDSubpixelLayout FONT_LCD_SUBPIXEL_LAYOUT_MAX = 5
代表 FontLCDSubpixelLayout 枚举的大小。
enum Direction: 🔗
Direction DIRECTION_AUTO = 0
文本的书写方向由根据内容和当前区域设置确定。
Direction DIRECTION_LTR = 1
文本从左至右书写。
Direction DIRECTION_RTL = 2
文本从右至左书写。
Direction DIRECTION_INHERITED = 3
文本的书写方向与基础字符串书写方向一致。仅用于 BiDi 覆盖。
enum Orientation: 🔗
Orientation ORIENTATION_HORIZONTAL = 0
文本水平书写。
Orientation ORIENTATION_VERTICAL = 1
从左至右的文本从上到下书写。
从右至左的文本从下到上书写。
flags JustificationFlag: 🔗
JustificationFlag JUSTIFICATION_NONE = 0
不两端对齐文本。
JustificationFlag JUSTIFICATION_KASHIDA = 1
通过添加和移除 Kashida 来两端对齐文本。
JustificationFlag JUSTIFICATION_WORD_BOUND = 2
通过更改单词之间空格的宽度来两端对齐文本。
JustificationFlag JUSTIFICATION_TRIM_EDGE_SPACES = 4
从两端对齐的文本中移除前缀和后缀的空格。
JustificationFlag JUSTIFICATION_AFTER_LAST_TAB = 8
仅对最后一个制表符之后的文本应用两端对齐。
JustificationFlag JUSTIFICATION_CONSTRAIN_ELLIPSIS = 16
使用省略号对修剪行应用对齐。
JustificationFlag JUSTIFICATION_SKIP_LAST_LINE = 32
段落中的最后一行不应用两端对齐。
JustificationFlag JUSTIFICATION_SKIP_LAST_LINE_WITH_VISIBLE_CHARS = 64
段落中存在可见字符的最后一行不应用两端对齐(优先于 JUSTIFICATION_SKIP_LAST_LINE)。
JustificationFlag JUSTIFICATION_DO_NOT_SKIP_SINGLE_LINE = 128
始终对只有一行的段落应用两端对齐(忽略 JUSTIFICATION_SKIP_LAST_LINE 和 JUSTIFICATION_SKIP_LAST_LINE_WITH_VISIBLE_CHARS)。
enum AutowrapMode: 🔗
AutowrapMode AUTOWRAP_OFF = 0
自动换行已禁用。
AutowrapMode AUTOWRAP_ARBITRARY = 1
让文本在节点的边界矩形内自动换行,允许在任意位置断行,在空间非常有限的情况下非常有用。
AutowrapMode AUTOWRAP_WORD = 2
让文本在节点的边界矩形内自动换行,允许在单词之间进行软换行。
AutowrapMode AUTOWRAP_WORD_SMART = 3
行为与 AUTOWRAP_WORD 类似,但如果一行的大小无法放下该单词,则会强制断开该单词。
flags LineBreakFlag: 🔗
LineBreakFlag BREAK_NONE = 0
不换行。
LineBreakFlag BREAK_MANDATORY = 1
在强制换行符处换行(例如 "\n"
)。
LineBreakFlag BREAK_WORD_BOUND = 2
在单词之间换行。
LineBreakFlag BREAK_GRAPHEME_BOUND = 4
在任何不相连的字素之间换行。
LineBreakFlag BREAK_ADAPTIVE = 8
只应与 BREAK_WORD_BOUND 一起使用,如果不可能在单词之间换行,则在任何不相连的字素之间换行。
LineBreakFlag BREAK_TRIM_EDGE_SPACES = 16
移除每一行头尾的空格。
LineBreakFlag BREAK_TRIM_INDENT = 32
从第一行之后的所有行中减去第一行的缩进宽度。
enum VisibleCharactersBehavior: 🔗
VisibleCharactersBehavior VC_CHARS_BEFORE_SHAPING = 0
塑形前截断文本。例如,增加 Label.visible_characters 或 RichTextLabel.visible_characters 的值在视觉上会与输入该文本等价。
VisibleCharactersBehavior VC_CHARS_AFTER_SHAPING = 1
显示映射到文本开头的前 Label.visible_characters 或 RichTextLabel.visible_characters 个字符的字形。
VisibleCharactersBehavior VC_GLYPHS_AUTO = 2
显示字形数量由 Label.visible_ratio 或 RichTextLabel.visible_ratio 决定,从左至右计数还是从右至左计数由 Control.layout_direction 的值决定。
VisibleCharactersBehavior VC_GLYPHS_LTR = 3
显示字形数量由 Label.visible_ratio 或 RichTextLabel.visible_ratio 决定,从左侧开始计数。
VisibleCharactersBehavior VC_GLYPHS_RTL = 4
显示字形数量由 Label.visible_ratio 或 RichTextLabel.visible_ratio 决定,从右侧开始计数。
enum OverrunBehavior: 🔗
OverrunBehavior OVERRUN_NO_TRIMMING = 0
不执行文本修剪。
OverrunBehavior OVERRUN_TRIM_CHAR = 1
逐字符修剪文本。
OverrunBehavior OVERRUN_TRIM_WORD = 2
逐单词修剪文本。
OverrunBehavior OVERRUN_TRIM_ELLIPSIS = 3
逐字符修剪文本,并通过添加省略号来表示部分文本已隐藏。
OverrunBehavior OVERRUN_TRIM_WORD_ELLIPSIS = 4
逐单词修剪文本,并通过添加省略号来表示部分文本已隐藏。
flags TextOverrunFlag: 🔗
TextOverrunFlag OVERRUN_NO_TRIM = 0
不执行修剪。
TextOverrunFlag OVERRUN_TRIM = 1
当文本超过给定宽度时,修剪文本。
TextOverrunFlag OVERRUN_TRIM_WORD_ONLY = 2
逐词修剪文本,而不是逐字素修剪文本。
TextOverrunFlag OVERRUN_ADD_ELLIPSIS = 4
决定是否应在文本末尾添加省略号。
TextOverrunFlag OVERRUN_ENFORCE_ELLIPSIS = 8
决定是否应在文本末尾强制添加省略号,该省略号无法被隐藏。
TextOverrunFlag OVERRUN_JUSTIFICATION_AWARE = 16
在尝试修剪文本之前考虑文本是否对齐(请参阅 JustificationFlag)。
flags GraphemeFlag: 🔗
GraphemeFlag GRAPHEME_IS_VALID = 1
字素由字体支持,并且可以被绘制。
GraphemeFlag GRAPHEME_IS_RTL = 2
字素是从右至左或从下至上书写的一部分。
GraphemeFlag GRAPHEME_IS_VIRTUAL = 4
字素不是源文本的一部分,而是通过两端对齐过程添加的。
GraphemeFlag GRAPHEME_IS_SPACE = 8
字素是空白字符。
GraphemeFlag GRAPHEME_IS_BREAK_HARD = 16
字素是强制换行点(例如 "\n"
)。
GraphemeFlag GRAPHEME_IS_BREAK_SOFT = 32
字素是可选换行点(例如空格)。
GraphemeFlag GRAPHEME_IS_TAB = 64
字素是制表符。
GraphemeFlag GRAPHEME_IS_ELONGATION = 128
字素是 Kashida。
GraphemeFlag GRAPHEME_IS_PUNCTUATION = 256
字素是标点符号。
GraphemeFlag GRAPHEME_IS_UNDERSCORE = 512
字素是下划线字符。
GraphemeFlag GRAPHEME_IS_CONNECTED = 1024
字素与前一个字素相连。在这个字素之前换行是不安全的。
GraphemeFlag GRAPHEME_IS_SAFE_TO_INSERT_TATWEEL = 2048
在这个字素之前插入 U+0640 以进行伸长是安全的。
GraphemeFlag GRAPHEME_IS_EMBEDDED_OBJECT = 4096
字素是内嵌对象的对象替换字符。
GraphemeFlag GRAPHEME_IS_SOFT_HYPHEN = 8192
字素是一个软连字符。
enum Hinting: 🔗
Hinting HINTING_NONE = 0
禁用字体提示(更平滑但不那么清晰)。
Hinting HINTING_LIGHT = 1
使用浅色字体提示模式。
Hinting HINTING_NORMAL = 2
使用默认的字体微调模式(更锐利,但平滑度更低)。
注意:此处的微调模式会改变字形的水平和垂直度量。应用于等宽字体时,可能会让部分字形的宽度发生变化。
enum SubpixelPositioning: 🔗
SubpixelPositioning SUBPIXEL_POSITIONING_DISABLED = 0
将字形的水平位置舍入至整数像素大小,每个字形光栅化一次。
SubpixelPositioning SUBPIXEL_POSITIONING_AUTO = 1
将字形的水平位置根据字体大小进行舍入。
如果字体大小小于等于 SUBPIXEL_POSITIONING_ONE_QUARTER_MAX_SIZE,则舍入至四分之一像素大小。
如果字体大小小于等于 SUBPIXEL_POSITIONING_ONE_HALF_MAX_SIZE,则舍入至二分之一像素大小。
如果是更大的字体,则舍入至整数像素大小。
SubpixelPositioning SUBPIXEL_POSITIONING_ONE_HALF = 2
将字形的水平位置舍入至像素大小的一半,每个字形最多光栅化两次。
SubpixelPositioning SUBPIXEL_POSITIONING_ONE_QUARTER = 3
将字形的水平位置舍入至像素大小的四分之一,每个字形最多光栅化四次。
SubpixelPositioning SUBPIXEL_POSITIONING_ONE_HALF_MAX_SIZE = 20
在 SUBPIXEL_POSITIONING_AUTO 模式下,次像素定位时使用二分之一像素大小的最大字体大小。
SubpixelPositioning SUBPIXEL_POSITIONING_ONE_QUARTER_MAX_SIZE = 16
在 SUBPIXEL_POSITIONING_AUTO 模式下,次像素定位时使用四分之一像素大小的最大字体大小。
enum Feature: 🔗
Feature FEATURE_SIMPLE_LAYOUT = 1
TextServer 支持简单排版。
Feature FEATURE_BIDI_LAYOUT = 2
TextServer 支持双向排版。
Feature FEATURE_VERTICAL_LAYOUT = 4
TextServer 支持垂直布局。
Feature FEATURE_SHAPING = 8
TextServer 支持复杂文本塑形。
Feature FEATURE_KASHIDA_JUSTIFICATION = 16
TextServer 支持使用 kashida 进行两端对齐。
Feature FEATURE_BREAK_ITERATORS = 32
TextServer 支持复杂断行/断词规则(例如基于字典)。
Feature FEATURE_FONT_BITMAP = 64
TextServer 支持加载位图字体。
Feature FEATURE_FONT_DYNAMIC = 128
TextServer 支持加载动态字体(TrueType、OpeType 等)。
Feature FEATURE_FONT_MSDF = 256
TextServer 支持多通道有符号距离场动态字体的渲染。
Feature FEATURE_FONT_SYSTEM = 512
TextServer 支持加载系统字体。
Feature FEATURE_FONT_VARIABLE = 1024
TextServer 支持可变字体。
Feature FEATURE_CONTEXT_SENSITIVE_CASE_CONVERSION = 2048
TextServer 支持依赖于区域设置、上下文敏感的大小写转换。
Feature FEATURE_USE_SUPPORT_DATA = 4096
TextServer 的某些功能需要外部数据文件,见 load_support_data。
Feature FEATURE_UNICODE_IDENTIFIERS = 8192
TextServer 支持 UAX #31 标识符验证,见 is_valid_identifier。
Feature FEATURE_UNICODE_SECURITY = 16384
TextServer 支持基于 Unicode 技术报告 #36 和 Unicode 技术标准 #39 的欺骗检测功能。
enum ContourPointTag: 🔗
ContourPointTag CONTOUR_CURVE_TAG_ON = 1
轮廓点在曲线上。
ContourPointTag CONTOUR_CURVE_TAG_OFF_CONIC = 0
轮廓点不在曲线上,而是作为圆锥(二次)贝塞尔曲线的控制点。
ContourPointTag CONTOUR_CURVE_TAG_OFF_CUBIC = 2
轮廓点不在曲线上,而是作为三次贝塞尔曲线的控制点。
enum SpacingType: 🔗
SpacingType SPACING_GLYPH = 0
每个字形的间距。
SpacingType SPACING_SPACE = 1
空格字符的间距。
SpacingType SPACING_TOP = 2
行顶部的间距。
SpacingType SPACING_BOTTOM = 3
行底部的间距。
SpacingType SPACING_MAX = 4
代表 SpacingType 枚举的大小。
flags FontStyle: 🔗
FontStyle FONT_BOLD = 1
字体为粗体。
FontStyle FONT_ITALIC = 2
字体为斜体(italic)或伪斜体(oblique)。
FontStyle FONT_FIXED_WIDTH = 4
字体中有等宽字符。
enum StructuredTextParser: 🔗
StructuredTextParser STRUCTURED_TEXT_DEFAULT = 0
使用默认的 Unicode BiDi 算法。
StructuredTextParser STRUCTURED_TEXT_URI = 1
URI 的 BiDi 覆盖。
StructuredTextParser STRUCTURED_TEXT_FILE = 2
文件路径的 BiDi 覆盖。
StructuredTextParser STRUCTURED_TEXT_EMAIL = 3
电子邮件的 BiDi 覆盖。
StructuredTextParser STRUCTURED_TEXT_LIST = 4
列表的 BiDi 覆盖。结构化文本选项:列表分隔符 String。
StructuredTextParser STRUCTURED_TEXT_GDSCRIPT = 5
GDScript 的 BiDi 覆盖。
StructuredTextParser STRUCTURED_TEXT_CUSTOM = 6
用户定义的结构化文本 BiDi 覆盖函数。
enum FixedSizeScaleMode: 🔗
FixedSizeScaleMode FIXED_SIZE_SCALE_DISABLE = 0
位图字体未被缩放。
FixedSizeScaleMode FIXED_SIZE_SCALE_INTEGER_ONLY = 1
位图字体被缩放至字体固定大小的最接近整数倍。这是像素艺术字体的推荐选项。
FixedSizeScaleMode FIXED_SIZE_SCALE_ENABLED = 2
位图字体被缩放为任意(分数)大小。这是非像素艺术字体的推荐选项。
方法说明
新建空的字体缓存条目资源。要释放生成的资源,请使用 free_rid 方法。
RID create_font_linked_variation(font_rid: RID) 🔗
创建一个新的已有的字体变体,该字体重用相同的字形缓存和字体数据。要释放生成的资源,请使用 free_rid 方法。
RID create_shaped_text(direction: Direction = 0, orientation: Orientation = 0) 🔗
使用给定的方向 direction
和朝向 orientation
新建缓冲区,用于复杂排版。要释放生成的缓冲区,请使用 free_rid方法。
注意:如果服务器不支持 FEATURE_BIDI_LAYOUT 特性,则会忽略方向(TextServerAdvanced 支持)。
注意:如果服务器不支持 FEATURE_VERTICAL_LAYOUT 特性,则会忽略朝向(TextServerAdvanced 支持)。
void draw_hex_code_box(canvas: RID, size: int, pos: Vector2, index: int, color: Color) const 🔗
绘制显示字符十六进制码的框。用于替换缺失的字符。
void font_clear_glyphs(font_rid: RID, size: Vector2i) 🔗
从缓存条目中移除所有的渲染字形信息。
注意:该函数不会移除与字形关联的纹理,请使用 font_remove_texture 手动移除。
void font_clear_kerning_map(font_rid: RID, size: int) 🔗
移除所有字距调整覆盖。
void font_clear_size_cache(font_rid: RID) 🔗
从缓存条目中移除所有的字体大小。
void font_clear_textures(font_rid: RID, size: Vector2i) 🔗
从字体缓存条目中移除所有的纹理。
注意:该函数不会移除与纹理关联的字形,请使用 font_remove_glyph 手动移除。
void font_draw_glyph(font_rid: RID, canvas: RID, size: int, pos: Vector2, index: int, color: Color = Color(1, 1, 1, 1)) const 🔗
在画布项中某个位置绘制单个字形,使用的字体为 font_rid
,大小为 size
。
注意:字形索引是特定于字体的,请使用 shaped_text_get_glyphs 或 font_get_glyph_index 返回的字形索引。
注意:如果有待渲染的字形,调用这个函数可能会触发纹理缓存的更新。
void font_draw_glyph_outline(font_rid: RID, canvas: RID, size: int, outline_size: int, pos: Vector2, index: int, color: Color = Color(1, 1, 1, 1)) const 🔗
在画布项中某个位置绘制单个字形轮廓,使用的字体为 font_rid
,大小为 size
。
注意:字形索引是特定于字体的,请使用 shaped_text_get_glyphs 或 font_get_glyph_index 返回的字形索引。
注意:如果有待渲染的字形,调用这个函数可能会触发纹理缓存的更新。
FontAntialiasing font_get_antialiasing(font_rid: RID) const 🔗
返回字体的抗锯齿模式。
float font_get_ascent(font_rid: RID, size: int) const 🔗
返回字体的上升幅度(超出基线的像素数)。
float font_get_baseline_offset(font_rid: RID) const 🔗
返回额外的基线偏移(作为字体高度的一部分)。
int font_get_char_from_glyph_index(font_rid: RID, size: int, glyph_index: int) const 🔗
返回与 glyph_index
关联的字符码,如果 glyph_index
无效则返回 0
。见 font_get_glyph_index。
float font_get_descent(font_rid: RID, size: int) const 🔗
返回字体的减少量(低于基线的像素数)。
bool font_get_disable_embedded_bitmaps(font_rid: RID) const 🔗
返回字体是否仅用了内嵌位图加载。
float font_get_embolden(font_rid: RID) const 🔗
返回字体的加粗力度。
int font_get_face_count(font_rid: RID) const 🔗
返回 TrueType / OpenType 集合中的字体数。
int font_get_face_index(font_rid: RID) const 🔗
返回 TrueType / OpenType 集合中的活动字体索引。
int font_get_fixed_size(font_rid: RID) const 🔗
返回位图字体的固定大小。
FixedSizeScaleMode font_get_fixed_size_scale_mode(font_rid: RID) const 🔗
返回位图字体的缩放模式。
bool font_get_generate_mipmaps(font_rid: RID) const 🔗
如果启用了字体纹理 mipmap 生成,则返回 true
。
float font_get_global_oversampling() const 🔗
返回字体过采样系数,由 TextServer 中的所有字体共享。
Vector2 font_get_glyph_advance(font_rid: RID, size: int, glyph: int) const 🔗
返回字形前进量(下一个字形的偏移量)。
注意:字形轮廓的前进量,与基础字形的前进量相同,不会被保存。
Dictionary font_get_glyph_contours(font: RID, size: int, index: int) const 🔗
将字形的轮廓线轮廓返回为具有以下内容的 Dictionary:
points
- PackedVector3Array,包含轮廓点。x
和 y
是点坐标。z
是点的类型,使用 ContourPointTag 值。
contours
- PackedInt32Array,包含每个轮廓端点的索引。
orientation
- bool,轮廓方向。如果为 true
,则顺时针轮廓必须被填充。
int font_get_glyph_index(font_rid: RID, size: int, char: int, variation_selector: int) const 🔗
返回 char
的字形索引,可以选择由 variation_selector
进行修改。见 font_get_char_from_glyph_index。
PackedInt32Array font_get_glyph_list(font_rid: RID, size: Vector2i) const 🔗
返回缓存条目中的已渲染字形列表。
Vector2 font_get_glyph_offset(font_rid: RID, size: Vector2i, glyph: int) const 🔗
返回字形的基线偏移量。
Vector2 font_get_glyph_size(font_rid: RID, size: Vector2i, glyph: int) const 🔗
返回该字形的大小。
int font_get_glyph_texture_idx(font_rid: RID, size: Vector2i, glyph: int) const 🔗
返回包含该字形的缓存纹理的索引。
RID font_get_glyph_texture_rid(font_rid: RID, size: Vector2i, glyph: int) const 🔗
返回包含字形的缓存纹理的资源 ID。
注意:如果有待渲染的字形,调用此函数可能会触发纹理缓存的更新。
Vector2 font_get_glyph_texture_size(font_rid: RID, size: Vector2i, glyph: int) const 🔗
返回包含字形的缓存纹理的大小。
注意:如果有待渲染的字形,调用此函数可能会触发纹理缓存的更新。
Rect2 font_get_glyph_uv_rect(font_rid: RID, size: Vector2i, glyph: int) const 🔗
返回包含该字形的缓存纹理中的矩形。
Hinting font_get_hinting(font_rid: RID) const 🔗
返回字体微调模式。仅用于动态字体。
Vector2 font_get_kerning(font_rid: RID, size: int, glyph_pair: Vector2i) const 🔗
返回字形对的字距调整。
Array[Vector2i] font_get_kerning_list(font_rid: RID, size: int) const 🔗
返回字距调整覆盖的列表。
bool font_get_language_support_override(font_rid: RID, language: String) 🔗
如果为 language
启用了支持覆盖,则返回 true
。
PackedStringArray font_get_language_support_overrides(font_rid: RID) 🔗
返回语言支持覆盖的列表。
int font_get_msdf_pixel_range(font_rid: RID) const 🔗
返回最小和最大可表示有符号距离之间形状周围范围的宽度。
int font_get_msdf_size(font_rid: RID) const 🔗
返回用于生成 MSDF 纹理的源字体大小。
String font_get_name(font_rid: RID) const 🔗
返回字体家族名称。
Dictionary font_get_opentype_feature_overrides(font_rid: RID) const 🔗
返回字体 OpenType 特性集覆盖。
Dictionary font_get_ot_name_strings(font_rid: RID) const 🔗
返回 OpenType 字体名称字符串的 Dictionary(本地化的字体名称、版本、描述、许可信息、示例文本等)。
float font_get_oversampling(font_rid: RID) const 🔗
返回字体过采样系数,如果设置为 0.0
,则使用全局过采样系数。仅由动态字体使用。
float font_get_scale(font_rid: RID, size: int) const 🔗
返回颜色位图字体的缩放系数。
bool font_get_script_support_override(font_rid: RID, script: String) 🔗
如果为 script
启用了支持覆盖,则返回 true
。
PackedStringArray font_get_script_support_overrides(font_rid: RID) 🔗
返回文字支持覆盖的列表。
Array[Vector2i] font_get_size_cache_list(font_rid: RID) const 🔗
返回缓存中字体大小的列表。每个大小都是由字体大小和轮廓大小组成的 Vector2i。
int font_get_spacing(font_rid: RID, spacing: SpacingType) const 🔗
返回 spacing
(见 SpacingType)的间距,单位为像素(与字体大小无关)。
int font_get_stretch(font_rid: RID) const 🔗
返回与正常宽度相比的字体拉伸量。一个介于 50%
和 200%
之间的百分比值。
BitField[FontStyle] font_get_style(font_rid: RID) const 🔗
返回字体样式标志,见 FontStyle。
String font_get_style_name(font_rid: RID) const 🔗
返回字体样式名称。
SubpixelPositioning font_get_subpixel_positioning(font_rid: RID) const 🔗
返回字体的次像素字形定位模式。
String font_get_supported_chars(font_rid: RID) const 🔗
返回包含字体中所有可用字符的字符串。
int font_get_texture_count(font_rid: RID, size: Vector2i) const 🔗
返回字体缓存条目所使用的纹理数。
Image font_get_texture_image(font_rid: RID, size: Vector2i, texture_index: int) const 🔗
返回字体缓存纹理图像数据。
PackedInt32Array font_get_texture_offsets(font_rid: RID, size: Vector2i, texture_index: int) const 🔗
返回包含字形打包数据的数组。
Transform2D font_get_transform(font_rid: RID) const 🔗
返回应用于字体轮廓的 2D 变换。
float font_get_underline_position(font_rid: RID, size: int) const 🔗
返回基线下方下划线的像素偏移。
float font_get_underline_thickness(font_rid: RID, size: int) const 🔗
返回下划线的粗细度,单位为像素。
Dictionary font_get_variation_coordinates(font_rid: RID) const 🔗
返回指定字体缓存条目的变体坐标。详见 font_supported_variation_list。
int font_get_weight(font_rid: RID) const 🔗
返回该字体的字重(粗度)。一个在 100...999
范围内的值,正常字体字重为 400
,粗体字体字重为 700
。
bool font_has_char(font_rid: RID, char: int) const 🔗
如果该字体中包含 Unicode 字符 char
,则返回 true
。
bool font_is_allow_system_fallback(font_rid: RID) const 🔗
如果可以自动使用系统字体作为回退字体,则返回 true
。
bool font_is_force_autohinter(font_rid: RID) const 🔗
如果自动提示被支持且优先于字体内置提示,则返回 true
。仅由动态字体使用。
bool font_is_language_supported(font_rid: RID, language: String) const 🔗
如果该字体支持给定的语言(ISO 639 代码),则返回 true
。
bool font_is_multichannel_signed_distance_field(font_rid: RID) const 🔗
如果使用从动态字体矢量数据生成的单个多通道有符号距离场渲染所有大小的字形,则返回 true
。
bool font_is_script_supported(font_rid: RID, script: String) const 🔗
如果字体支持给定的文字(ISO 15924 代码),则返回 true
。
void font_remove_glyph(font_rid: RID, size: Vector2i, glyph: int) 🔗
从缓存条目中移除指定的渲染字形信息。
注意:这个函数不会移除与字形相关的纹理,请使用 font_remove_texture 手动移除。
void font_remove_kerning(font_rid: RID, size: int, glyph_pair: Vector2i) 🔗
移除字形对的字距调整覆盖。
void font_remove_language_support_override(font_rid: RID, language: String) 🔗
移除语言支持覆盖。
void font_remove_script_support_override(font_rid: RID, script: String) 🔗
移除文字支持覆盖。
void font_remove_size_cache(font_rid: RID, size: Vector2i) 🔗
从缓存条目中移除指定的字体大小。
void font_remove_texture(font_rid: RID, size: Vector2i, texture_index: int) 🔗
从缓存条目中移除指定纹理。
注意:这个函数不会移除与纹理关联的字形,请使用 font_remove_glyph 手动移除。
void font_render_glyph(font_rid: RID, size: Vector2i, index: int) 🔗
将指定的字符渲染到字体缓存纹理。
void font_render_range(font_rid: RID, size: Vector2i, start: int, end: int) 🔗
将范围内的字符渲染到字体缓存纹理。
void font_set_allow_system_fallback(font_rid: RID, allow_system_fallback: bool) 🔗
如果设置为 true
,则可以自动将系统字体作为回退使用。
void font_set_antialiasing(font_rid: RID, antialiasing: FontAntialiasing) 🔗
使用字体抗锯齿模式。
void font_set_ascent(font_rid: RID, size: int, ascent: float) 🔗
设置字体的升部(基线上方的像素数)。
void font_set_baseline_offset(font_rid: RID, baseline_offset: float) 🔗
设置额外的基线偏移(作为字体高度的一部分)。
void font_set_data(font_rid: RID, data: PackedByteArray) 🔗
设置字体源数据,例如动态字体的源文件内容。
void font_set_descent(font_rid: RID, size: int, descent: float) 🔗
设置字体的降部(基线下方的像素数)。
void font_set_disable_embedded_bitmaps(font_rid: RID, disable_embedded_bitmaps: bool) 🔗
如果为 true
,则会禁用内嵌字体位图的加载(仅包含位图的字体以及彩色字体会禁用该属性)。
void font_set_embolden(font_rid: RID, strength: float) 🔗
设置字体的加粗强度。如果 strength
不等于零,则会加粗字体轮廓。负值会减小轮廓的粗细度。
void font_set_face_index(font_rid: RID, face_index: int) 🔗
在 TrueType / OpenType 集合中设置活动字体索引。
void font_set_fixed_size(font_rid: RID, fixed_size: int) 🔗
设置位图字体的固定大小。如果设置为大于零的值,则会为所有字体大小使用相同的缓存条目。
void font_set_fixed_size_scale_mode(font_rid: RID, fixed_size_scale_mode: FixedSizeScaleMode) 🔗
设置位图字体缩放模式。仅当 fixed_size
大于零时才使用该属性。
void font_set_force_autohinter(font_rid: RID, force_autohinter: bool) 🔗
如果设置为 true
,则优先使用自动微调,而不是字体的内置微调。
void font_set_generate_mipmaps(font_rid: RID, generate_mipmaps: bool) 🔗
如果设置为 true
,则启用字体纹理 mipmap 生成。
void font_set_global_oversampling(oversampling: float) 🔗
设置过采样系数,由 TextServer 中的所有字体共享。
注意:显示服务器可能自动更改这个值。
void font_set_glyph_advance(font_rid: RID, size: int, glyph: int, advance: Vector2) 🔗
设置字形前进量(下一个字形的偏移量)。
注意:字形轮廓的前进量与基础字形的前进量相同,不会被保存。
void font_set_glyph_offset(font_rid: RID, size: Vector2i, glyph: int, offset: Vector2) 🔗
设置字形相对于基线的偏移量。
void font_set_glyph_size(font_rid: RID, size: Vector2i, glyph: int, gl_size: Vector2) 🔗
设置字形的大小。
void font_set_glyph_texture_idx(font_rid: RID, size: Vector2i, glyph: int, texture_idx: int) 🔗
设置包含该字形的缓存纹理的索引。
void font_set_glyph_uv_rect(font_rid: RID, size: Vector2i, glyph: int, uv_rect: Rect2) 🔗
设置包含该字形的缓存纹理中,该字形的矩形区域。
void font_set_hinting(font_rid: RID, hinting: Hinting) 🔗
设置字体微调模式。仅由动态字体使用。
void font_set_kerning(font_rid: RID, size: int, glyph_pair: Vector2i, kerning: Vector2) 🔗
设置字形对的字距调整。
void font_set_language_support_override(font_rid: RID, language: String, supported: bool) 🔗
为 font_is_language_supported 添加覆盖。
void font_set_msdf_pixel_range(font_rid: RID, msdf_pixel_range: int) 🔗
设置最小和最大可表示有符号距离之间形状周围范围的宽度。
void font_set_msdf_size(font_rid: RID, msdf_size: int) 🔗
设置用于生成 MSDF 纹理的源字体大小。
void font_set_multichannel_signed_distance_field(font_rid: RID, msdf: bool) 🔗
如果设置为 true
,则所有大小的字形都使用同一个从动态字体向量数据生成的多通道带符号距离场进行渲染。MSDF 渲染能够使用任意缩放系数显示字体,字体不会变得模糊,字体大小的改变也不会消耗 CPU 的性能(因为字体不再需要在 CPU 上进行光栅化)。缺点是MSDF 无法使用字体微调。缺少字体微调时,锐度可能降低,较小的字体可能不易阅读。
注意:MSDF 字体渲染无法正确渲染存在形状重叠的字形。重叠的形状在 OpenType 标准中是无效的,但在很多字体文件中仍然很常见,尤其是经过 Google Fonts 转换后的那些。要避免形状重叠带来的问题,请考虑直接从字体厂商下载字体文件,不要依赖 Google Fonts。
void font_set_name(font_rid: RID, name: String) 🔗
设置该字体的家族名称。
void font_set_opentype_feature_overrides(font_rid: RID, overrides: Dictionary) 🔗
设置字体 OpenType 特性集覆盖。
void font_set_oversampling(font_rid: RID, oversampling: float) 🔗
设置字体的过采样系数,如果设置为 0.0
,则会改用全局过采样系数。仅由动态字体使用。
void font_set_scale(font_rid: RID, size: int, scale: float) 🔗
设置彩色位图字体的缩放系数。
void font_set_script_support_override(font_rid: RID, script: String, supported: bool) 🔗
为 font_is_script_supported 添加覆盖。
void font_set_spacing(font_rid: RID, spacing: SpacingType, value: int) 🔗
将 spacing
的间距(见 SpacingType)设置为 value
,单位为像素(与字体大小无关)。
void font_set_stretch(font_rid: RID, weight: int) 🔗
设置字体相对于普通宽度的拉伸量,是在 50%
和 200%
之间的百分比值。
注意:这个值仅用于匹配字体,不会影响字体的渲染。请改用 font_set_face_index、font_set_variation_coordinates 或 font_set_transform。
void font_set_style(font_rid: RID, style: BitField[FontStyle]) 🔗
设置字体样式标志,见 FontStyle。
注意:这个值仅用于匹配字体,不会影响字体的渲染。请改用 font_set_face_index、font_set_variation_coordinates、font_set_embolden 或 font_set_transform。
void font_set_style_name(font_rid: RID, name: String) 🔗
设置字体的样式名称。
void font_set_subpixel_positioning(font_rid: RID, subpixel_positioning: SubpixelPositioning) 🔗
设置字体的次像素字形定位模式。
void font_set_texture_image(font_rid: RID, size: Vector2i, texture_index: int, image: Image) 🔗
设置字体的缓存纹理图像数据。
void font_set_texture_offsets(font_rid: RID, size: Vector2i, texture_index: int, offset: PackedInt32Array) 🔗
设置包含字形打包数据的数组。
void font_set_transform(font_rid: RID, transform: Transform2D) 🔗
设置应用于字体轮廓的 2D 变换,可用于倾斜、翻转和旋转字形。
例如,要通过倾斜来模拟斜体字体,请应用以下变换 Transform2D(1.0, slant, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0)
。
void font_set_underline_position(font_rid: RID, size: int, underline_position: float) 🔗
设置基线下方下划线的像素偏移。
void font_set_underline_thickness(font_rid: RID, size: int, underline_thickness: float) 🔗
设置下划线的粗细度,单位为像素。
void font_set_variation_coordinates(font_rid: RID, variation_coordinates: Dictionary) 🔗
为指定的字体缓存条目设置变体坐标。详见 font_supported_variation_list。
void font_set_weight(font_rid: RID, weight: int) 🔗
设置字体的字重(粗度)。字重是在 100...999
范围内的值,普通字重为 400
,粗体字重为 700
。
注意:这个值仅用于匹配字体,不会影响字体的渲染。请改用 font_set_face_index、font_set_variation_coordinates、font_set_embolden 或 font_set_transform。
Dictionary font_supported_feature_list(font_rid: RID) const 🔗
返回支持的 OpenType 特性的字典。
Dictionary font_supported_variation_list(font_rid: RID) const 🔗
返回支持的 OpenType 变体坐标的字典。
String format_number(number: String, language: String = “”) const 🔗
将数字从阿拉伯数字(0..9)转换为 language
语言的记数系统。
如果省略 language
,则会使用激活的区域设置。
释放由该 TextServer 创建的某个对象。
返回文本服务器的功能,见 Feature。
Vector2 get_hex_code_box_size(size: int, index: int) const 🔗
返回替换字符的大小(在无效字符处绘制的带十六进制字符代码的框)。
返回该服务器接口的名称。
String get_support_data_filename() const 🔗
返回默认的 TextServer 数据库(例如 ICU 中断迭代器和字典)文件名。
String get_support_data_info() const 🔗
返回 TextServer 数据库(例如 ICU 中断迭代器和字典)的描述。
如果 rid
是该文本服务器拥有的有效资源,则返回 true
。
bool has_feature(feature: Feature) const 🔗
如果服务器支持某个功能,则返回 true
。
int is_confusable(string: String, dict: PackedStringArray) const 🔗
返回 dict
中可能与 string
发生视觉混淆的第一个字符串的索引,如果没有找到则返回 -1
。
注意:这个方法不检测不可见字符,要进行欺骗性检测,请与 spoof_check 结合使用。
注意:如果该服务器不支持 FEATURE_UNICODE_SECURITY 特性,则始终返回 -1
。
bool is_locale_right_to_left(locale: String) const 🔗
如果区域设置为从右至左,则返回 true
。
bool is_valid_identifier(string: String) const 🔗
如果 string
为有效的标识符,则返回 true
。
如果文字服务器支持 FEATURE_UNICODE_IDENTIFIERS 特性,则有效的标识符必须:
遵循 C 范式。
开头是 XID_Start 类的 Unicode 字符或
"_"
。其他位置可以包含 XID_Continue 类的 Unicode 字符。
仅使用 UAX #31 推荐的文字(允许混合文字)。
如果不支持 FEATURE_UNICODE_IDENTIFIERS 特性,则有效的标识符必须:
开头是 XID_Start 类的 Unicode 字符或
"_"
。其他位置可以包含 XID_Continue 类的 Unicode 字符。
bool is_valid_letter(unicode: int) const 🔗
如果给定的码位是有效的字母,即属于 Unicode 的“L”分类,则返回 true
。
bool load_support_data(filename: String) 🔗
加载可选的 TextServer 数据库(例如 ICU 断字迭代器和字典)。
注意:这个函数应该在使用任何其他 TextServer 函数之前调用,否则不会起任何作用。
int name_to_tag(name: String) const 🔗
将可读的特性、变体、文字、语言名称转换为 OpenType 标记。
String parse_number(number: String, language: String = “”) const 🔗
将数字 number
从 language
的记数系统转换为阿拉伯数字(0..9)。
Array[Vector3i] parse_structured_text(parser_type: StructuredTextParser, args: Array, text: String) const 🔗
BiDi 算法覆盖函数的默认实现。有关详细信息,请参阅 StructuredTextParser。
String percent_sign(language: String = “”) const 🔗
返回语言 language
中使用的百分比符号。
bool save_support_data(filename: String) const 🔗
将可选的 TextServer 数据库(例如 ICU 断字迭代器和字典)保存到文件中。
注意:这个函数在导出项目时会用到,用于包含 TextServer 数据库。
int shaped_get_span_count(shaped: RID) const 🔗
返回使用 shaped_text_add_string 或 shaped_text_add_object 添加的文本区间的数量。
Variant shaped_get_span_meta(shaped: RID, index: int) const 🔗
返回文本区间的元数据。
void shaped_set_span_update_font(shaped: RID, index: int, fonts: Array[RID], size: int, opentype_features: Dictionary = {}) 🔗
在不更改文本的情况下,更改文本区间的字体、字体大小和 OpenType 特性。
bool shaped_text_add_object(shaped: RID, key: Variant, size: Vector2, inline_align: InlineAlignment = 5, length: int = 1, baseline: float = 0.0) 🔗
向文本缓冲中添加内联对象,key
必须唯一。在文本中,对象使用 length
个对象替换字符表示。
bool shaped_text_add_string(shaped: RID, text: String, fonts: Array[RID], size: int, opentype_features: Dictionary = {}, language: String = “”, meta: Variant = null) 🔗
添加文本区间和字体,将其绘制到文本缓冲中。
void shaped_text_clear(rid: RID) 🔗
清空文本缓冲(移除文本和内联对象)。
int shaped_text_closest_character_pos(shaped: RID, pos: int) const 🔗
返回距离 pos
最近的组合字符位置。
void shaped_text_draw(shaped: RID, canvas: RID, pos: Vector2, clip_l: float = -1, clip_r: float = -1, color: Color = Color(1, 1, 1, 1)) const 🔗
在画布项的给定位置绘制塑形后的文本,颜色为 color
。pos
指定的是基线的最左侧(横向排版)或基线的最顶部(纵向排版)。
void shaped_text_draw_outline(shaped: RID, canvas: RID, pos: Vector2, clip_l: float = -1, clip_r: float = -1, outline_size: int = 1, color: Color = Color(1, 1, 1, 1)) const 🔗
在画布项的给定位置绘制塑形后的文本轮廓,颜色为 color
。pos
指定的是基线的最左侧(横向排版)或基线的最顶部(纵向排版)。
float shaped_text_fit_to_width(shaped: RID, width: float, justification_flags: BitField[JustificationFlag] = 3) 🔗
两端对齐文本以适合指定宽度,返回新的文本宽度。
float shaped_text_get_ascent(shaped: RID) const 🔗
返回文本上高(水平布局基线上方的像素数,或垂直布局基线左侧的像素数)。
注意:如果某些字形偏离基线,则总体上高可能高于字体上高。
Dictionary shaped_text_get_carets(shaped: RID, position: int) const 🔗
返回与文本中字符偏移 position
对应的文本光标的形状。返回的光标形状是宽度为 1 像素的矩形。
PackedInt32Array shaped_text_get_character_breaks(shaped: RID) const 🔗
返回组合字符边界的数组。
int shaped_text_get_custom_ellipsis(shaped: RID) const 🔗
返回文字裁剪时使用的省略字符。
String shaped_text_get_custom_punctuation(shaped: RID) const 🔗
返回自定义标点字符列表,用于断字。如果被设置为空字符串,则使用服务器的默认值。
float shaped_text_get_descent(shaped: RID) const 🔗
返回文本下深(水平布局基线下方的像素数,或垂直布局基线右侧的像素数)。
注意:如果某些字形偏离基线,则总体下深可能高于字体下深。
Direction shaped_text_get_direction(shaped: RID) const 🔗
返回文本的方向。
Direction shaped_text_get_dominant_direction_in_range(shaped: RID, start: int, end: int) const 🔗
返回文本范围内的主要书写方向。
int shaped_text_get_ellipsis_glyph_count(shaped: RID) const 🔗
返回省略号中的字形数。
Array[Dictionary] shaped_text_get_ellipsis_glyphs(shaped: RID) const 🔗
返回省略号中的字形数组。
int shaped_text_get_ellipsis_pos(shaped: RID) const 🔗
返回省略号的位置。
int shaped_text_get_glyph_count(shaped: RID) const 🔗
返回缓冲区中的字形数。
Array[Dictionary] shaped_text_get_glyphs(shaped: RID) const 🔗
返回字形数组,按视觉顺序排序。
Vector2 shaped_text_get_grapheme_bounds(shaped: RID, pos: int) const 🔗
将复合字符的边界返回为距行首的偏移量。
Direction shaped_text_get_inferred_direction(shaped: RID) const 🔗
返回由 BiDi 算法推断的文本书写方向。
PackedInt32Array shaped_text_get_line_breaks(shaped: RID, width: float, start: int = 0, break_flags: BitField[LineBreakFlag] = 3) const 🔗
对文本进行断行,返回每一行的字符范围。
PackedInt32Array shaped_text_get_line_breaks_adv(shaped: RID, width: PackedFloat32Array, start: int = 0, once: bool = true, break_flags: BitField[LineBreakFlag] = 3) const 🔗
将文本拆分为行和列。返回每段的字符范围。
int shaped_text_get_object_glyph(shaped: RID, key: Variant) const 🔗
返回内联对象的字形索引。
Vector2i shaped_text_get_object_range(shaped: RID, key: Variant) const 🔗
返回内联对象的字符范围。
Rect2 shaped_text_get_object_rect(shaped: RID, key: Variant) const 🔗
返回内联对象的边界矩形。
Array shaped_text_get_objects(shaped: RID) const 🔗
返回内联对象的数组。
Orientation shaped_text_get_orientation(shaped: RID) const 🔗
返回文本朝向。
RID shaped_text_get_parent(shaped: RID) const 🔗
返回子字符串源自哪个父缓冲区。
bool shaped_text_get_preserve_control(shaped: RID) const 🔗
如果文本缓冲区被配置为显示控制字符,则返回 true
。
bool shaped_text_get_preserve_invalid(shaped: RID) const 🔗
如果文本缓冲区被配置为在无效字符处显示十六进制代码,则返回 true
。
注意:如果设置为 false
,则在无效字符处不显示任何内容。
Vector2i shaped_text_get_range(shaped: RID) const 🔗
返回父缓冲区中子字符串缓冲区的字符范围。
PackedVector2Array shaped_text_get_selection(shaped: RID, start: int, end: int) const 🔗
返回用于指定字符范围的选区矩形。
Vector2 shaped_text_get_size(shaped: RID) const 🔗
返回该文本的大小。
int shaped_text_get_spacing(shaped: RID, spacing: SpacingType) const 🔗
返回字形或行之间添加的额外间距,单位为像素。
int shaped_text_get_trim_pos(shaped: RID) const 🔗
返回超出修剪的位置。
float shaped_text_get_underline_position(shaped: RID) const 🔗
返回基线下方下划线的像素偏移。
float shaped_text_get_underline_thickness(shaped: RID) const 🔗
返回下划线的粗细度。
float shaped_text_get_width(shaped: RID) const 🔗
返回文本的宽度(对于水平排版)或高度(对于垂直排版)。
PackedInt32Array shaped_text_get_word_breaks(shaped: RID, grapheme_flags: BitField[GraphemeFlag] = 264, skip_grapheme_flags: BitField[GraphemeFlag] = 4) const 🔗
将文本分解成单词并返回字符范围的数组。请使用 grapheme_flags
来设置哪些字符会被用于分解(见 GraphemeFlag)。
bool shaped_text_has_visible_chars(shaped: RID) const 🔗
如果文本缓冲区存在可显示字符,则返回 true
。
int shaped_text_hit_test_grapheme(shaped: RID, coords: float) const 🔗
返回字素的索引,该字素位于基线上指定像素偏移的位置,如果没有找到,则返回 -1
。
int shaped_text_hit_test_position(shaped: RID, coords: float) const 🔗
返回基线处指定像素偏移处的文本光标的偏移量。该函数始终返回一个有效位置。
bool shaped_text_is_ready(shaped: RID) const 🔗
如果缓冲区成功塑形,则返回 true
。
int shaped_text_next_character_pos(shaped: RID, pos: int) const 🔗
返回距离 pos
最近的组合字符结束位置。
int shaped_text_next_grapheme_pos(shaped: RID, pos: int) const 🔗
返回距离 pos
最近的字素结束位置。
void shaped_text_overrun_trim_to_width(shaped: RID, width: float = 0, overrun_trim_flags: BitField[TextOverrunFlag] = 0) 🔗
如果文本超出给定宽度,则修剪文本。
int shaped_text_prev_character_pos(shaped: RID, pos: int) const 🔗
返回距离 pos
最近的组合字符开始位置。
int shaped_text_prev_grapheme_pos(shaped: RID, pos: int) const 🔗
返回距离 pos
最近的字素开始位置。
bool shaped_text_resize_object(shaped: RID, key: Variant, size: Vector2, inline_align: InlineAlignment = 5, baseline: float = 0.0) 🔗
设置嵌入对象的新大小和对齐方式。
void shaped_text_set_bidi_override(shaped: RID, override: Array) 🔗
覆盖用于结构化文本的 BiDi。
覆盖范围应覆盖完整的源文本而没有重叠。BiDi 算法将分别被用于每个范围。
void shaped_text_set_custom_ellipsis(shaped: RID, char: int) 🔗
设置文字裁剪时使用的省略字符。
void shaped_text_set_custom_punctuation(shaped: RID, punct: String) 🔗
设置自定义标点字符列表,用于断字。如果被设置为空字符串,则使用服务器的默认值。
void shaped_text_set_direction(shaped: RID, direction: Direction = 0) 🔗
设置所需的文本方向。如果设置为 DIRECTION_AUTO,方向将根据缓冲区的内容和当前的区域设置来检测。
注意:如果服务器不支持 FEATURE_BIDI_LAYOUT 特性,则方向会被忽略(TextServerAdvanced 支持)。
void shaped_text_set_orientation(shaped: RID, orientation: Orientation = 0) 🔗
设置所需的文本排版方向。
注意:如果服务器不支持 FEATURE_VERTICAL_LAYOUT 功能(由 TextServerAdvanced 支持),则排版方向将被忽略。
void shaped_text_set_preserve_control(shaped: RID, enabled: bool) 🔗
如果设置为 true
,则文本缓冲区将显示控制字符。
void shaped_text_set_preserve_invalid(shaped: RID, enabled: bool) 🔗
如果设置为 true
,则文本缓冲区会将无效字符显示为十六进制代码,否则不显示任何内容。
void shaped_text_set_spacing(shaped: RID, spacing: SpacingType, value: int) 🔗
设置字形之间或行与行之间添加的额外像素间距。
bool shaped_text_shape(shaped: RID) 🔗
形状缓冲区(如果未塑形)。如果字符串塑形成功,则返回 true
。
注意:无需手动调用该函数,只要请求其任何输出数据,缓冲区就会自动被塑形。
Array[Dictionary] shaped_text_sort_logical(shaped: RID) 🔗
按逻辑顺序返回文本字形。
RID shaped_text_substr(shaped: RID, start: int, length: int) const 🔗
返回 shaped
文本缓冲区中字符串的子字符串的文本缓冲区(包括内联对象)。
float shaped_text_tab_align(shaped: RID, tab_stops: PackedFloat32Array) 🔗
将塑形文本与给定的制表位对齐。
bool spoof_check(string: String) const 🔗
如果 string
可能造成读者的混淆,则返回 true
。
注意:如果服务器不支持 FEATURE_UNICODE_SECURITY 特性,则始终返回 false
。
PackedInt32Array string_get_character_breaks(string: String, language: String = “”) const 🔗
返回组合字符边界的数组。
var ts = TextServerManager.get_primary_interface()
print(ts.string_get_word_breaks("Test ❤️🔥 Test")) # 输出 [1, 2, 3, 4, 5, 9, 10, 11, 12, 13, 14]
PackedInt32Array string_get_word_breaks(string: String, language: String = “”, chars_per_line: int = 0) const 🔗
Returns an array of the word break boundaries. Elements in the returned array are the offsets of the start and end of words. Therefore the length of the array is always even.
When chars_per_line
is greater than zero, line break boundaries are returned instead.
var ts = TextServerManager.get_primary_interface()
print(ts.string_get_word_breaks("The Godot Engine, 4")) # Prints [0, 3, 4, 9, 10, 16, 18, 19], which corresponds to the following substrings: "The", "Godot", "Engine", "4"
print(ts.string_get_word_breaks("The Godot Engine, 4", "en", 5)) # Prints [0, 3, 4, 9, 10, 15, 15, 19], which corresponds to the following substrings: "The", "Godot", "Engin", "e, 4"
print(ts.string_get_word_breaks("The Godot Engine, 4", "en", 10)) # Prints [0, 9, 10, 19], which corresponds to the following substrings: "The Godot", "Engine, 4"
String string_to_lower(string: String, language: String = “”) const 🔗
返回转换为小写的字符串。
注意:如果服务器支持 FEATURE_CONTEXT_SENSITIVE_CASE_CONVERSION 特性(TextServerAdvanced 支持),则大小写取决于区域设置,并且对上下文敏感。
注意:得到的字符串可能比原来的更长,也可能更短。
String string_to_title(string: String, language: String = “”) const 🔗
返回转换为标题大小写的字符串。
注意:如果服务器支持 FEATURE_CONTEXT_SENSITIVE_CASE_CONVERSION 特性(受 TextServerAdvanced 支持),则大小写取决于区域设置,并且对上下文敏感。
注意:结果可能比原始结果更长或更短。
String string_to_upper(string: String, language: String = “”) const 🔗
返回转换为大写的字符串。
注意:如果服务器支持 FEATURE_CONTEXT_SENSITIVE_CASE_CONVERSION 特性(TextServerAdvanced 支持),则大小写取决于区域设置,并且对上下文敏感。
注意:得到的字符串可能比原来的更长,也可能更短。
String strip_diacritics(string: String) const 🔗
从字符串中剥离变音符号。
注意:得到的字符串可能比原来的更长,也可能更短。
String tag_to_name(tag: int) const 🔗
将 OpenType 标签转换为可读的特性、变体、文字、语言名称。