AnimationNodeBlendSpace2D
继承: AnimationRootNode < AnimationNode < Resource < RefCounted < Object
一组放置在 2D 坐标上的 AnimationRootNode,在三个相邻节点之间交叉淡化。被 AnimationTree 使用。
描述
AnimationNodeBlendTree 使用的资源。
AnimationNodeBlendSpace1D 代表放置 AnimationRootNode 的虚拟 2D 空间。输出的是使用 Vector2 权重对相邻的三个动画进行线性混合的结果。此处的“相邻”指的是构成包含当前值的三角形的三个 AnimationRootNode。
你可以使用 add_blend_point 向混合空间中添加顶点,将 auto_triangles 设为 true
可以将其自动三角形化。否则,请使用 add_triangle 和 remove_triangle 手动对混合空间进行三角形化。
教程
属性
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方法
void | add_blend_point(node: AnimationRootNode, pos: Vector2, at_index: int = -1) |
void | add_triangle(x: int, y: int, z: int, at_index: int = -1) |
get_blend_point_count() const | |
get_blend_point_node(point: int) const | |
get_blend_point_position(point: int) const | |
get_triangle_count() const | |
get_triangle_point(triangle: int, point: int) | |
void | remove_blend_point(point: int) |
void | remove_triangle(triangle: int) |
void | set_blend_point_node(point: int, node: AnimationRootNode) |
void | set_blend_point_position(point: int, pos: Vector2) |
信号
triangles_updated() 🔗
每当创建、移除混合空间的三角形,或当其中一个顶点改变位置时发出。
枚举
enum BlendMode: 🔗
BlendMode BLEND_MODE_INTERPOLATED = 0
动画之间的插值是线性的。
BlendMode BLEND_MODE_DISCRETE = 1
混合空间播放混合位置最接近的动画节点的动画。可用于逐帧的 2D 动画。
BlendMode BLEND_MODE_DISCRETE_CARRY = 2
类似于 BLEND_MODE_DISCRETE,但在最后一个动画的播放位置开始新的动画。
属性说明
如果为 true
,混合空间会自动进行三角测量。每次使用 add_blend_point 和 remove_blend_point 添加或移除点时,网格都会更新。
控制动画之间的插值。见 BlendMode 常量。
Vector2 max_space = Vector2(1, 1)
🔗
用于点的位置的混合空间的 X 轴和 Y 轴的上限。请参阅 add_blend_point。
Vector2 min_space = Vector2(-1, -1)
🔗
用于点的位置的混合空间的 X 轴和 Y 轴的下限。请参阅 add_blend_point。
Vector2 snap = Vector2(0.1, 0.1)
🔗
移动点时要吸附到的位置增量。
如果为 false
,则当混合值为 0
时,停止混合动画的帧。
如果为 true
,则强制混合动画以前进帧。
混合空间 X 轴的名称。
混合空间 Y 轴的名称。
方法说明
void add_blend_point(node: AnimationRootNode, pos: Vector2, at_index: int = -1) 🔗
在 pos
设定的位置添加一个代表 node
的新点。你可以使用 at_index
参数将其插入到特定的索引中。如果使用 at_index
的默认值,这个点会被插入到混合点数组的末尾。
void add_triangle(x: int, y: int, z: int, at_index: int = -1) 🔗
使用三个点 x
、y
和 z
创建一个新三角形。三角形可以重叠。可以使用 at_index
参数在特定索引处插入三角形。如果使用 at_index
的默认值,该点将插入到混合点数组的末尾。
int get_blend_point_count() const 🔗
返回混合空间中的点的数量。
AnimationRootNode get_blend_point_node(point: int) const 🔗
返回索引 point
处的点所引用的 AnimationRootNode。
Vector2 get_blend_point_position(point: int) const 🔗
返回索引 point
处的点的位置。
int get_triangle_count() const 🔗
返回混合空间中三角形的数量。
int get_triangle_point(triangle: int, point: int) 🔗
返回索引 point
处的点在索引 triangle
的三角形中的位置。
void remove_blend_point(point: int) 🔗
从混合空间中移除索引 point
处的点。
void remove_triangle(triangle: int) 🔗
从混合空间中移除索引 triangle
处的三角形。
void set_blend_point_node(point: int, node: AnimationRootNode) 🔗
更改索引 point
处的点所引用的 AnimationNode。
void set_blend_point_position(point: int, pos: Vector2) 🔗
更新混合轴上索引 point
处的点的位置。