GLTFAnimation

继承: Resource < RefCounted < Object

该类目前没有描述,请帮我们贡献一个吧!

教程

属性

bool

loop

false

String

original_name

“”

方法

Variant

get_additional_data(extension_name: StringName)

void

set_additional_data(extension_name: StringName, additional_data: Variant)


属性说明

bool loop = false 🔗

  • void set_loop(value: bool)

  • bool get_loop()

该属性目前没有描述,请帮我们贡献一个吧!


String original_name = "" 🔗

  • void set_original_name(value: String)

  • String get_original_name()

动画的原名。


方法说明

Variant get_additional_data(extension_name: StringName) 🔗

在这个 GLTFAnimation 实例中获取额外的任意数据。这可用于将每个节点的状态数据保存在 GLTFDocumentExtension 类中,这很重要,因为它们是无状态的。

参数应该是 GLTFDocumentExtension 的名字(不必与 GLTF 文件中的扩展名匹配),且返回值可以是你设置的任何值。如果没有设置任何内容,则返回值为 null。


void set_additional_data(extension_name: StringName, additional_data: Variant) 🔗

在这个 GLTFAnimation 实例中设置额外的任意数据。这可用于将每个节点的状态数据保存在 GLTFDocumentExtension 类中,这很重要,因为它们是无状态的。

第一个参数应该是 GLTFDocumentExtension 的名字(不必与 GLTF 文件中的扩展名匹配),第二个参数可以是你想要的任何内容。