WorldEnvironment
整个场景的默认环境属性,后期处理效果、照明和背景设置。
描述
WorldEnvironment 节点用于为场景配置默认的 Environment。
WorldEnvironment 中定义的参数可以被设置为当前的 Camera3D 上所设置的 Environment 资源覆盖。此外,在一个给定场景中,同一时间只能实例化一个 WorldEnvironment。
WorldEnvironment 允许用户指定默认的照明参数(例如环境照明)、各种后处理效果(例如 SSAO、DOF、色调映射)、以及如何绘制背景(例如纯色、天空盒)。通常,添加这些是为了提高场景的真实感/色彩平衡。
教程
属性
属性说明
CameraAttributes camera_attributes 🔗
void set_camera_attributes(value: CameraAttributes)
CameraAttributes get_camera_attributes()
Camera3D 上未设置时 CameraAttributes 时默认使用的资源。
Compositor compositor 🔗
void set_compositor(value: Compositor)
Compositor get_compositor()
Camera3D 上未设置时要使用的默认 Compositor 资源。
Environment environment 🔗
void set_environment(value: Environment)
Environment get_environment()
此 WorldEnvironment 世界环境所使用的 Environment 环境资源,定义默认属性。