VisualShaderNodeParticleMultiplyByAxisAngle

继承: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

用于将粒子的位置与旋转相乘的可视化着色器辅助节点。

描述

这个节点会帮助将位置输入向量与指定轴的旋转相乘。针对发射器使用而设计。

属性

bool

degrees_mode

true


属性说明

bool degrees_mode = true 🔗

  • void set_degrees_mode(value: bool)

  • bool is_degrees_mode()

如果为 true,夹角会被解释为度数,而不是弧度数。