LightmapGIData

继承: Resource < RefCounted < Object

包含用于 LightmapGI 的烘焙光照贴图和动态对象探测数据。

描述

LightmapGIData 包含用于 LightmapGI 的烘焙光照贴图和动态对象探测数据。在 LightmapGI 中每当光照贴图被烘焙时都会替换它。

属性

TextureLayered

light_texture

Array[TextureLayered]

lightmap_textures

[]

方法

void

add_user(path: NodePath, uv_scale: Rect2, slice_index: int, sub_instance: int)

void

clear_users()

int

get_user_count() const

NodePath

get_user_path(user_idx: int) const

bool

is_using_spherical_harmonics() const

void

set_uses_spherical_harmonics(uses_spherical_harmonics: bool)


属性说明

TextureLayered light_texture 🔗

已弃用: The lightmap atlas can now contain multiple textures. See lightmap_textures.

由光照贴图器生成的光照贴图图集纹理。


Array[TextureLayered] lightmap_textures = [] 🔗

由光照贴图器生成的光照贴图图集纹理。


方法说明

void add_user(path: NodePath, uv_scale: Rect2, slice_index: int, sub_instance: int) 🔗

添加一个在该 LightmapGIData 中被视为已烘焙的对象。


void clear_users() 🔗

清除在该 LightmapGIData 中被视为已烘焙的所有对象。


int get_user_count() const 🔗

返回在该 LightmapGIData 中被视为烘焙的对象的数量。


NodePath get_user_path(user_idx: int) const 🔗

返回索引 user_idx 处烘焙对象的 NodePath


bool is_using_spherical_harmonics() const 🔗

如果为 true,则光照贴图使用定向信息烘焙。另请参阅 LightmapGI.directional


void set_uses_spherical_harmonics(uses_spherical_harmonics: bool) 🔗

如果 uses_spherical_harmonicstrue,则告诉引擎将光照贴图数据视为使用了定向信息烘焙的。

注意:在已烘焙的光照贴图上更改此值不会导致再次烘焙它们。这意味着在再次烘焙光照贴图之前,材质外观将看起来不正确,在这种情况下,此处设置的值将被丢弃,因为整个 LightmapGIData 资源被光照贴图器替换。