HTTPRequest

继承: Node < Object

具有发送 HTTP(S) 请求能力的节点。

描述

一种具有发送 HTTP 请求能力的节点。内部使用 HTTPClient

可用于发出 HTTP 请求,即通过 HTTP 下载或上传文件或网络内容。

警告:请参阅 HTTPClient 中的注释和警告以了解限制,尤其是有关 TLS 安全性的限制。

注意:导出到 Android 时,在导出项目或使用一键部署前,请确保在 Android 导出预设中启用 INTERNET 权限。否则,任何类型的网络通信都将被 Android 阻止。

联系 REST API 并打印其返回字段之一的示例:

GDScriptC#

  1. func _ready():
  2. # 创建一个 HTTP 请求节点并连接其完成信号。
  3. var http_request = HTTPRequest.new()
  4. add_child(http_request)
  5. http_request.request_completed.connect(self._http_request_completed)
  6. # 执行一个 GET 请求。以下 URL 会将写入作为 JSON 返回。
  7. var error = http_request.request("https://httpbin.org/get")
  8. if error != OK:
  9. push_error("在HTTP请求中发生了一个错误。")
  10. # 执行一个 POST 请求。 以下 URL 会将写入作为 JSON 返回。
  11. # 注意:不要使用单个 HTTPRequest 节点同时发出请求。
  12. # 下面的代码片段仅供参考。
  13. var body = JSON.new().stringify({"name": "Godette"})
  14. error = http_request.request("https://httpbin.org/post", [], HTTPClient.METHOD_POST, body)
  15. if error != OK:
  16. push_error("在HTTP请求中发生了一个错误。")
  17. # 当 HTTP 请求完成时调用。
  18. func _http_request_completed(result, response_code, headers, body):
  19. var json = JSON.new()
  20. json.parse(body.get_string_from_utf8())
  21. var response = json.get_data()
  22. # 将打印 HTTPRequest 节点使用的用户代理字符串(由 httpbin.org 识别)。
  23. print(response.headers["User-Agent"])
  1. public override void _Ready()
  2. {
  3. // 创建一个 HTTP 请求节点并连接其完成信号。
  4. var httpRequest = new HttpRequest();
  5. AddChild(httpRequest);
  6. httpRequest.RequestCompleted += HttpRequestCompleted;
  7. // 执行一个 GET 请求。以下 URL 会将写入作为 JSON 返回。
  8. Error error = httpRequest.Request("https://httpbin.org/get");
  9. if (error != Error.Ok)
  10. {
  11. GD.PushError("在HTTP请求中发生了一个错误。");
  12. }
  13. // 执行一个 POST 请求。 以下 URL 会将写入作为 JSON 返回。
  14. // 注意:不要使用单个 HTTPRequest 节点同时发出请求。
  15. // 下面的代码片段仅供参考。
  16. string body = new Json().Stringify(new Godot.Collections.Dictionary
  17. {
  18. { "name", "Godette" }
  19. });
  20. error = httpRequest.Request("https://httpbin.org/post", null, HttpClient.Method.Post, body);
  21. if (error != Error.Ok)
  22. {
  23. GD.PushError("在HTTP请求中发生了一个错误。");
  24. }
  25. }
  26. // 当 HTTP 请求完成时调用。
  27. private void HttpRequestCompleted(long result, long responseCode, string[] headers, byte[] body)
  28. {
  29. var json = new Json();
  30. json.Parse(body.GetStringFromUtf8());
  31. var response = json.GetData().AsGodotDictionary();
  32. // 将打印 HTTPRequest 节点使用的用户代理字符串(由 httpbin.org 识别)。
  33. GD.Print((response["headers"].AsGodotDictionary())["User-Agent"]);
  34. }

使用 HTTPRequest 加载和显示图像的示例:

GDScriptC#

  1. func _ready():
  2. # 创建一个 HTTP 请求节点并连接其完成信号。
  3. var http_request = HTTPRequest.new()
  4. add_child(http_request)
  5. http_request.request_completed.connect(self._http_request_completed)
  6. # 执行一个 HTTP 请求。下面的 URL 将写入作为一个 PNG 图像返回。
  7. var error = http_request.request("https://via.placeholder.com/512")
  8. if error != OK:
  9. push_error("在HTTP请求中发生了一个错误。")
  10. # 当 HTTP 请求完成时调用。
  11. func _http_request_completed(result, response_code, headers, body):
  12. if result != HTTPRequest.RESULT_SUCCESS:
  13. push_error("无法下载图像。尝试一个不同的图像。")
  14. var image = Image.new()
  15. var error = image.load_png_from_buffer(body)
  16. if error != OK:
  17. push_error("无法加载图像。")
  18. var texture = ImageTexture.create_from_image(image)
  19. # 在 TextureRect 节点中显示图像。
  20. var texture_rect = TextureRect.new()
  21. add_child(texture_rect)
  22. texture_rect.texture = texture
  1. public override void _Ready()
  2. {
  3. // 创建一个 HTTP 请求节点并连接其完成信号。
  4. var httpRequest = new HttpRequest();
  5. AddChild(httpRequest);
  6. httpRequest.RequestCompleted += HttpRequestCompleted;
  7. // 执行一个 HTTP 请求。下面的 URL 将写入作为一个 PNG 图像返回。
  8. Error error = httpRequest.Request("https://via.placeholder.com/512");
  9. if (error != Error.Ok)
  10. {
  11. GD.PushError("在HTTP请求中发生了一个错误。");
  12. }
  13. }
  14. // 当 HTTP 请求完成时调用。
  15. private void HttpRequestCompleted(long result, long responseCode, string[] headers, byte[] body)
  16. {
  17. if (result != (long)HttpRequest.Result.Success)
  18. {
  19. GD.PushError("无法下载图像。尝试一个不同的图像。");
  20. }
  21. var image = new Image();
  22. Error error = image.LoadPngFromBuffer(body);
  23. if (error != Error.Ok)
  24. {
  25. GD.PushError("无法加载图像。");
  26. }
  27. var texture = ImageTexture.CreateFromImage(image);
  28. // 在 TextureRect 节点中显示图像。
  29. var textureRect = new TextureRect();
  30. AddChild(textureRect);
  31. textureRect.Texture = texture;
  32. }

Gzipped 响应体:HTTPRequest 将自动处理响应体的解压缩。除非已经指定了一个,否则 Accept-Encoding 报头将自动添加到你的每个请求中。任何带有 Content-Encoding: gzip 报头的响应都将自动解压,并作为未压缩的字节传送给你。

教程

属性

bool

accept_gzip

true

int

body_size_limit

-1

int

download_chunk_size

65536

String

download_file

“”

int

max_redirects

8

float

timeout

0.0

bool

use_threads

false

方法

void

cancel_request()

int

get_body_size() const

int

get_downloaded_bytes() const

Status

get_http_client_status() const

Error

request(url: String, custom_headers: PackedStringArray = PackedStringArray(), method: Method = 0, request_data: String = “”)

Error

request_raw(url: String, custom_headers: PackedStringArray = PackedStringArray(), method: Method = 0, request_data_raw: PackedByteArray = PackedByteArray())

void

set_http_proxy(host: String, port: int)

void

set_https_proxy(host: String, port: int)

void

set_tls_options(client_options: TLSOptions)


信号

request_completed(result: int, response_code: int, headers: PackedStringArray, body: PackedByteArray) 🔗

请求完成时触发。


枚举

enum Result: 🔗

Result RESULT_SUCCESS = 0

请求成功。

Result RESULT_CHUNKED_BODY_SIZE_MISMATCH = 1

该枚举目前没有描述,请帮我们贡献一个吧!

Result RESULT_CANT_CONNECT = 2

连接时请求失败。

Result RESULT_CANT_RESOLVE = 3

解析时请求失败。

Result RESULT_CONNECTION_ERROR = 4

因连接(读写)错误而失败。

Result RESULT_TLS_HANDSHAKE_ERROR = 5

TLS 握手时请求失败。

Result RESULT_NO_RESPONSE = 6

请求(目前还)没有获得相应。

Result RESULT_BODY_SIZE_LIMIT_EXCEEDED = 7

请求超出了大小上限,见 body_size_limit

Result RESULT_BODY_DECOMPRESS_FAILED = 8

该枚举目前没有描述,请帮我们贡献一个吧!

Result RESULT_REQUEST_FAILED = 9

请求失败(目前未使用)。

Result RESULT_DOWNLOAD_FILE_CANT_OPEN = 10

HTTPRequest 无法打开下载文件。

Result RESULT_DOWNLOAD_FILE_WRITE_ERROR = 11

HTTPRequest 无法写入下载文件。

Result RESULT_REDIRECT_LIMIT_REACHED = 12

请求超出了重定向次数上限,见 max_redirects

Result RESULT_TIMEOUT = 13

请求由于超时而失败。如果本就希望请求花费较长的时间,请尝试增大 timeout,或将其设为 0.0 从而完全移除超时。


属性说明

bool accept_gzip = true 🔗

  • void set_accept_gzip(value: bool)

  • bool is_accepting_gzip()

如果为 true,这个报头会被添加到每个请求中:Accept-Encoding: gzip, deflate 告诉服务器可以压缩响应正文。

任何声明 gzipdeflateContent-Encoding 的响应正文,将被自动解压缩,并且未压缩的字节将通过 request_completed 被传递。

如果用户指定了自己的 Accept-Encoding 报头,那么无论 accept_gzip 是什么,都不会添加任何报头。

如果为 false,这将不会添加报头,并且不会对响应正文执行任何解压缩。响应正文的原始字节将通过 request_completed 返回。


int body_size_limit = -1 🔗

  • void set_body_size_limit(value: int)

  • int get_body_size_limit()

响应正文的最大允许大小。如果响应正文被压缩,这将用作解压缩的正文的最大允许大小。


int download_chunk_size = 65536 🔗

  • void set_download_chunk_size(value: int)

  • int get_download_chunk_size()

使用的缓冲区大小和每次迭代读取的最大字节数。参阅 HTTPClient.read_chunk_size

下载小文件时将其设置为较低的值,以降低内存使用量,但会降低下载速度,例如 4096 表示 4 KiB。


String download_file = "" 🔗

  • void set_download_file(value: String)

  • String get_download_file()

要下载到的文件。将任何接收到的文件输出到其中。


int max_redirects = 8 🔗

  • void set_max_redirects(value: int)

  • int get_max_redirects()

允许的最大重定向数。


float timeout = 0.0 🔗

  • void set_timeout(value: float)

  • float get_timeout()

请求超时前等待的秒数。如果 timeout0.0,则请求不会超时。对于简单的请求,例如与 REST API 通信,建议将 timeout 设为与服务器响应时间匹配的值(例如 1.010.0 之间)。这样能够防止由于服务器响应时间的变化而造成的超时,同时仍然允许应用程序检测到请求超时。对于大型请求,例如下载文件,建议将 timeout 设置为 0.0 禁用超时功能。这样有助于防止由于超时而让大型传输失败。


bool use_threads = false 🔗

  • void set_use_threads(value: bool)

  • bool is_using_threads()

true 时,将启用多线程提高性能。


方法说明

void cancel_request() 🔗

取消当前请求。


int get_body_size() const 🔗

返回响应体长度。

注意:部分 Web 服务器可能不发送响应体长度,此时返回值将为 -1。如果使用分块传输编码,响应体的长度也将为 -1


int get_downloaded_bytes() const 🔗

返回该 HTTPRequest 已下载的字节数。


Status get_http_client_status() const 🔗

返回内部 HTTPClient 的当前状态。见 Status


Error request(url: String, custom_headers: PackedStringArray = PackedStringArray(), method: Method = 0, request_data: String = “”) 🔗

在底层的 HTTPClient 上创建请求。如果没有配置错误,它会尝试使用 HTTPClient.connect_to_host 连接并将参数传递给 HTTPClient.request

如果成功创建请求,则返回 @GlobalScope.OK。(并不意味着服务器已响应),如果不在树中,则返回 @GlobalScope.ERR_UNCONFIGURED;如果仍在处理先前的请求,则返回 @GlobalScope.ERR_BUSY;如果给定的字符串不是有效的 URL 格式,则返回 @GlobalScope.ERR_INVALID_PARAMETER;或者如果不使用线程并且 HTTPClient 无法连接到主机,则返回 @GlobalScope.ERR_CANT_CONNECT

注意:methodHTTPClient.METHOD_GET 时,通过 request_data 发送的有效载荷可能会被服务器忽略,甚至导致服务器拒绝请求(见 RFC 7231 第 4.3.1 节了解更多详情)。作为一种变通方法,可以在 URL 中将数据作为查询字符串发送(有关示例,请参见 String.uri_encode)。

注意:建议使用传输加密(TLS)并避免在 HTTP GET URL 参数中发送敏感信息(例如登录凭据)。考虑改用 HTTP POST 请求或 HTTP 报头来获取此类信息。


Error request_raw(url: String, custom_headers: PackedStringArray = PackedStringArray(), method: Method = 0, request_data_raw: PackedByteArray = PackedByteArray()) 🔗

在底层的HTTPClient上创建请求,使用一个原始字节数组作为请求主体。如果没有配置错误,它会尝试使用 HTTPClient.connect_to_host 连接并将参数传递给 HTTPClient.request

如果请求创建成功,则返回 @GlobalScope.OK。(并不意味着服务器已响应),@GlobalScope.ERR_UNCONFIGURED 如果不在树中,@GlobalScope.ERR_BUSY 如果仍在处理先前的请求,@GlobalScope.ERR_INVALID_PARAMETER 如果给定的字符串不是有效的 URL 格式,或 @GlobalScope.ERR_CANT_CONNECT如果不使用线程并且 HTTPClient 无法连接到主机。


void set_http_proxy(host: String, port: int) 🔗

设置 HTTP 请求使用的代理服务器。

如果 host 为空或者 port 为 -1,则会取消设置代理服务器。


void set_https_proxy(host: String, port: int) 🔗

设置 HTTPS 请求使用的代理服务器。

如果 host 为空或者 port 为 -1,则会取消设置代理服务器。


void set_tls_options(client_options: TLSOptions) 🔗

设置连接到 HTTPS 服务器时使用的 TLSOptions。见 TLSOptions.client