BitMap

继承: Resource < RefCounted < Object

布尔矩阵。

描述

布尔值二维数组,可以用来高效存储二进制矩阵(每个矩阵元素只占一个比特位),并使用自然的笛卡尔坐标查询数值。

方法

Image

convert_to_image() const

void

create(size: Vector2i)

void

create_from_image_alpha(image: Image, threshold: float = 0.1)

bool

get_bit(x: int, y: int) const

bool

get_bitv(position: Vector2i) const

Vector2i

get_size() const

int

get_true_bit_count() const

void

grow_mask(pixels: int, rect: Rect2i)

Array[PackedVector2Array]

opaque_to_polygons(rect: Rect2i, epsilon: float = 2.0) const

void

resize(new_size: Vector2i)

void

set_bit(x: int, y: int, bit: bool)

void

set_bit_rect(rect: Rect2i, bit: bool)

void

set_bitv(position: Vector2i, bit: bool)


方法说明

Image convert_to_image() const 🔗

返回与该位图大小相同且具有 Image.FORMAT_L8 类型的 Format 的图像。该位图中的 true 位被转换为白色像素,false 位被转换为黑色像素。


void create(size: Vector2i) 🔗

创建一个指定尺寸的位图,用 false 填充。


void create_from_image_alpha(image: Image, threshold: float = 0.1) 🔗

创建一个匹配给定图像大小的位图,如果该位图的 Alpha 值等于或小于 threshold,则位图的每个元素都被设置为 false;否则被设置为 true


bool get_bit(x: int, y: int) const 🔗

返回位图在指定位置的值。


bool get_bitv(position: Vector2i) const 🔗

返回位图在指定位置的值。


Vector2i get_size() const 🔗

返回位图的尺寸。


int get_true_bit_count() const 🔗

返回设置为 true 的位图元素的数量。


void grow_mask(pixels: int, rect: Rect2i) 🔗

对位图进行形态学膨胀或腐蚀操作。如果 pixels 为正,则对位图执行膨胀。如果 pixels 为负,则对位图执行腐蚀。rect 定义进行形态学操作的区域。位于 rect] 之外的像素不会被 grow_mask 影响。


Array[PackedVector2Array] opaque_to_polygons(rect: Rect2i, epsilon: float = 2.0) const 🔗

创建一个多边形 Array,以覆盖位图的矩形部分。它使用行进方块算法,然后使用 Ramer-Douglas-Peucker(RDP)减少顶点数。每个多边形都被描述为其顶点的 PackedVector2Array

要获取覆盖整个位图的多边形,请传递:

  1. Rect2(Vector2(), get_size())

epsilon 被传递给 RDP,以控制多边形覆盖位图的准确程度:epsilon 越低,对应的多边形中的点越多。


void resize(new_size: Vector2i) 🔗

将该图像的大小修改为 new_size


void set_bit(x: int, y: int, bit: bool) 🔗

将位图中指定位置的元素设置为指定值。


void set_bit_rect(rect: Rect2i, bit: bool) 🔗

将位图的矩形部分设置为指定值。


void set_bitv(position: Vector2i, bit: bool) 🔗

将位图中指定位置的元素设置为指定值。