Crypto

继承: RefCounted < Object

提供对高阶加密功能的访问。

描述

Crypto 类提供对高阶加密功能的访问。

目前,包括非对称密钥的加密/解密和签名/验证、生成加密安全随机字节、RSA 密钥、HMAC 摘要以及自签名的 X509Certificate

GDScriptC#

  1. var crypto = Crypto.new()
  2. # 生成新的 RSA 密钥。
  3. var key = crypto.generate_rsa(4096)
  4. # 使用给定的密钥生成新的自签名证书。
  5. var cert = crypto.generate_self_signed_certificate(key, "CN=mydomain.com,O=My Game Company,C=IT")
  6. # 将密钥和证书保存在用户文件夹中。
  7. key.save("user://generated.key")
  8. cert.save("user://generated.crt")
  9. # 加密
  10. var data = "Some data"
  11. var encrypted = crypto.encrypt(key, data.to_utf8_buffer())
  12. # 解密
  13. var decrypted = crypto.decrypt(key, encrypted)
  14. # 签名
  15. var signature = crypto.sign(HashingContext.HASH_SHA256, data.sha256_buffer(), key)
  16. # 验证
  17. var verified = crypto.verify(HashingContext.HASH_SHA256, data.sha256_buffer(), signature, key)
  18. # 校验
  19. assert(verified)
  20. assert(data.to_utf8_buffer() == decrypted)
  1. using Godot;
  2. using System.Diagnostics;
  3. Crypto crypto = new Crypto();
  4. // 生成新的 RSA 密钥。
  5. CryptoKey key = crypto.GenerateRsa(4096);
  6. // 使用给定的密钥生成新的自签名证书。
  7. X509Certificate cert = crypto.GenerateSelfSignedCertificate(key, "CN=mydomain.com,O=My Game Company,C=IT");
  8. // 将密钥和证书保存在用户文件夹中。
  9. key.Save("user://generated.key");
  10. cert.Save("user://generated.crt");
  11. // 加密
  12. string data = "Some data";
  13. byte[] encrypted = crypto.Encrypt(key, data.ToUtf8Buffer());
  14. // 解密
  15. byte[] decrypted = crypto.Decrypt(key, encrypted);
  16. // 签名
  17. byte[] signature = crypto.Sign(HashingContext.HashType.Sha256, Data.Sha256Buffer(), key);
  18. // 验证
  19. bool verified = crypto.Verify(HashingContext.HashType.Sha256, Data.Sha256Buffer(), signature, key);
  20. // 校验
  21. Debug.Assert(verified);
  22. Debug.Assert(data.ToUtf8Buffer() == decrypted);

方法

bool

constant_time_compare(trusted: PackedByteArray, received: PackedByteArray)

PackedByteArray

decrypt(key: CryptoKey, ciphertext: PackedByteArray)

PackedByteArray

encrypt(key: CryptoKey, plaintext: PackedByteArray)

PackedByteArray

generate_random_bytes(size: int)

CryptoKey

generate_rsa(size: int)

X509Certificate

generate_self_signed_certificate(key: CryptoKey, issuer_name: String = “CN=myserver,O=myorganisation,C=IT”, not_before: String = “20140101000000”, not_after: String = “20340101000000”)

PackedByteArray

hmac_digest(hash_type: HashType, key: PackedByteArray, msg: PackedByteArray)

PackedByteArray

sign(hash_type: HashType, hash: PackedByteArray, key: CryptoKey)

bool

verify(hash_type: HashType, hash: PackedByteArray, signature: PackedByteArray, key: CryptoKey)


方法说明

bool constant_time_compare(trusted: PackedByteArray, received: PackedByteArray) 🔗

比较两个 PackedByteArray 是否相等,不会泄漏时序信息,能够防止时序攻击。

详情见这篇博文


PackedByteArray decrypt(key: CryptoKey, ciphertext: PackedByteArray) 🔗

用提供的私钥 key 解密给定的密文 ciphertext

注意:所接受的密文的最大尺寸受到密钥大小的限制。


PackedByteArray encrypt(key: CryptoKey, plaintext: PackedByteArray) 🔗

用提供的公钥 key 加密给定的明文 plaintext

注意:所接受的明文的最大尺寸受到密钥大小的限制。


PackedByteArray generate_random_bytes(size: int) 🔗

生成具有给定大小 size 的加密安全随机字节的 PackedByteArray


CryptoKey generate_rsa(size: int) 🔗

生成可用于创建自签名证书并传递给 StreamPeerTLS.accept_stream 的 RSA CryptoKey


X509Certificate generate_self_signed_certificate(key: CryptoKey, issuer_name: String = “CN=myserver,O=myorganisation,C=IT”, not_before: String = “20140101000000”, not_after: String = “20340101000000”) 🔗

根据给定的 CryptoKeyissuer_name 生成自签名的 X509Certificate。证书有效性将由 not_beforenot_after(第一个有效日期和最后一个有效日期)定义。issuer_name 必须至少包含“CN=”(通用名称,即域名)、“O=”(组织,即你的公司名称)、“C=”(国家,即 2 个字母的该组织所在的国家/地区的 ISO-3166 代码)。

生成 RSA 密钥和 X509 自签名证书的小示例。

GDScriptC#

  1. var crypto = Crypto.new()
  2. # 生成 4096 比特 RSA 密钥。
  3. var key = crypto.generate_rsa(4096)
  4. # 使用给定的密钥生成自签名证书。
  5. var cert = crypto.generate_self_signed_certificate(key, "CN=example.com,O=A Game Company,C=IT")
  1. var crypto = new Crypto();
  2. // 生成 4096 比特 RSA 密钥。
  3. CryptoKey key = crypto.GenerateRsa(4096);
  4. // 使用给定的密钥生成自签名证书。
  5. X509Certificate cert = crypto.GenerateSelfSignedCertificate(key, "CN=mydomain.com,O=My Game Company,C=IT");

PackedByteArray hmac_digest(hash_type: HashType, key: PackedByteArray, msg: PackedByteArray) 🔗

使用密钥 key 生成 msgHMAC 摘要。hash_type 参数是用于内部和外部哈希的哈希算法。

目前仅支持 HashingContext.HASH_SHA256HashingContext.HASH_SHA1


PackedByteArray sign(hash_type: HashType, hash: PackedByteArray, key: CryptoKey) 🔗

使用提供的私钥 key 对类型为 hash_type 的给定 hash 进行签名。


bool verify(hash_type: HashType, hash: PackedByteArray, signature: PackedByteArray, key: CryptoKey) 🔗

使用提供的公钥 key 验证类型为 hash_type 的给定签名 signature