EditorSelection
继承: Object
管理编辑器中的 SceneTree 选择。
描述
这个对象管理编辑器中的 SceneTree 选择。
注意:这个类不应该直接实例化。相反,使用EditorInterface.get_selection访问单例。
方法
void | |
void | clear() |
void | remove_node(node: Node) |
信号
selection_changed() 🔗
更改选择时发出。
方法说明
将一个节点添加到选择中。
注意:新选择的节点不会在检查器中自动被编辑。如果你想编辑一个节点,请使用 EditorInterface.edit_node。
void clear() 🔗
清除选中项。
Array[Node] get_selected_nodes() 🔗
返回所选节点的列表。
Array[Node] get_transformable_selected_nodes() 🔗
返回选定节点的列表,针对变换操作(即移动它们、旋转等)进行了优化。该列表可用于避免被选择的节点同时也是子节点/孙节点的情况。
void remove_node(node: Node) 🔗
从选择中删除一个节点。