AnimationNodeSync

继承: AnimationNode < Resource < RefCounted < Object

派生: AnimationNodeAdd2, AnimationNodeAdd3, AnimationNodeBlend2, AnimationNodeBlend3, AnimationNodeOneShot, AnimationNodeSub2, AnimationNodeTransition

带有多个必须同步的输入端口的 AnimationNode 基类。

描述

一种动画节点,用于将两个或多个动画组合、混合或混合在一起,同时使它们在 AnimationTree 中保持同步。

教程

属性

bool

sync

false


属性说明

bool sync = false 🔗

  • void set_use_sync(value: bool)

  • bool is_using_sync()

如果为 false,则当混合值为 0 时,停止混合动画的帧。

如果为 true,则强制混合动画以前进帧。