NinePatchRect
继承: Control < CanvasItem < Node < Object
显示纹理的控件,会保持角落不变,但平铺边缘和中心。
描述
也叫 9 片式面板,NinePatchRect 能够根据较小的纹理,生成任何大小的干净面板。为了做到这一点,它将纹理分割成 3×3 的网格。当你缩放节点时,它会在水平或垂直方向上平铺纹理的侧边,在两个轴上平铺中心,但不会缩放或平铺角落。
属性
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mouse_filter |
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方法
get_patch_margin(margin: Side) const | |
void | set_patch_margin(margin: Side, value: int) |
信号
texture_changed() 🔗
当节点的纹理发生变化时触发。
枚举
enum AxisStretchMode: 🔗
AxisStretchMode AXIS_STRETCH_MODE_STRETCH = 0
在 NinePatchRect 上拉伸中心纹理。这可能会导致纹理失真。
AxisStretchMode AXIS_STRETCH_MODE_TILE = 1
在 NinePatchRect 上重复中心纹理。这不会导致任何可见的失真。 纹理必须是无缝的,这样才能在边缘之间不显示伪影。
AxisStretchMode AXIS_STRETCH_MODE_TILE_FIT = 2
在 NinePatchRect 上重复中心纹理,但也会拉伸纹理以确保每个图块都完整可见。这可能会导致纹理扭曲,但少于 AXIS_STRETCH_MODE_STRETCH。纹理必须是无缝的,这样才能在边缘之间不显示伪影。
属性说明
AxisStretchMode axis_stretch_horizontal = 0
🔗
void set_h_axis_stretch_mode(value: AxisStretchMode)
AxisStretchMode get_h_axis_stretch_mode()
水平拉伸/平铺时使用的拉伸模式。可能的取值见 AxisStretchMode。
AxisStretchMode axis_stretch_vertical = 0
🔗
void set_v_axis_stretch_mode(value: AxisStretchMode)
AxisStretchMode get_v_axis_stretch_mode()
用于垂直拉伸/平铺的拉伸模式。可能的取值见 AxisStretchMode。
如果为 true
,则绘制面板的中心。否则,只画9-slice的边框。
9-切片底行的高度。边距为 16 意味着 9-切片的底角和侧面将有 16 像素的高度。你可以单独设置所有 4 个边距值,来创建有非统一边框的面板。
9-切片左列的宽度。边距为 16 意味着 9-切片的左角和侧面将有 16 像素的宽度。你可以单独设置所有 4 个边距值,来创建有非统一边框的面板。
9-切片右列的宽度。边距为 16 意味着 9-切片的右角和侧面将有 16 像素的宽度。你可以单独设置所有 4 个边距值,来创建有非统一边框的面板。
9-切片顶行的高度。边距为 16 意味着 9-切片的顶角和侧面将有 16 像素的高度。你可以单独设置所有 4 个边距值,来创建有非统一边框的面板。
Rect2 region_rect = Rect2(0, 0, 0, 0)
🔗
要取样的纹理的矩形区域。如果你正在使用一个图集,使用这个属性来定义 9-切片应该使用的区域。所有其他属性都是相对于这个属性而言的。如果矩形为空,NinePatchRect 将使用整个纹理。
节点的纹理资源。
方法说明
int get_patch_margin(margin: Side) const 🔗
返回指定 Side 的边距大小。
void set_patch_margin(margin: Side, value: int) 🔗
将给定 Side 的边距大小设置为 value
像素。