VisualShaderNodeColorOp
继承: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
在可视化着色器图中使用的 Color 运算符。
描述
将 operator 应用于两个颜色输入。
属性
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枚举
enum Operator: 🔗
Operator OP_SCREEN = 0
用以下公式产生屏幕效果。
result = vec3(1.0) - (vec3(1.0) - a) * (vec3(1.0) - b);
Operator OP_DIFFERENCE = 1
用以下公式产生差异效果。
result = abs(a - b);
Operator OP_DARKEN = 2
用以下公式产生变暗效果。
result = min(a, b);
Operator OP_LIGHTEN = 3
用以下公式产生减淡效果。
result = max(a, b);
Operator OP_OVERLAY = 4
用以下公式产生叠加效果。
for (int i = 0; i < 3; i++) {
float base = a[i];
float blend = b[i];
if (base < 0.5) {
result[i] = 2.0 * base * blend;
} else {
result[i] = 1.0 - 2.0 * (1.0 - blend) * (1.0 - base);
}
}
Operator OP_DODGE = 5
用以下公式产生闪避效果。
result = a / (vec3(1.0) - b);
Operator OP_BURN = 6
用以下公式产生燃烧效果。
result = vec3(1.0) - (vec3(1.0) - a) / b;
Operator OP_SOFT_LIGHT = 7
用以下公式产生柔光效果。
for (int i = 0; i < 3; i++) {
float base = a[i];
float blend = b[i];
if (base < 0.5) {
result[i] = base * (blend + 0.5);
} else {
result[i] = 1.0 - (1.0 - base) * (1.0 - (blend - 0.5));
}
}
Operator OP_HARD_LIGHT = 8
用以下公式产生硬光效果。
for (int i = 0; i < 3; i++) {
float base = a[i];
float blend = b[i];
if (base < 0.5) {
result[i] = base * (2.0 * blend);
} else {
result[i] = 1.0 - (1.0 - base) * (1.0 - 2.0 * (blend - 0.5));
}
}
Operator OP_MAX = 9
代表 Operator 枚举的大小。
属性说明
要应用于输入的运算符。参阅 Operator 的选项。