Noise
继承: Resource < RefCounted < Object
派生: FastNoiseLite
噪声生成器的抽象基类。
描述
该类定义了噪声生成库要继承的接口。
为不提供无缝噪声的库提供一个默认的 get_seamless_image 实现。该函数从 get_image 请求更大的图像,反转该图像的象限,然后使用额外宽度的条带在接缝处混合。
继承的噪声类可以选择性地覆盖该函数,以提供更优化的算法。
方法
get_image(width: int, height: int, invert: bool = false, in_3d_space: bool = false, normalize: bool = true) const | |
get_image_3d(width: int, height: int, depth: int, invert: bool = false, normalize: bool = true) const | |
get_noise_1d(x: float) const | |
get_noise_2d(x: float, y: float) const | |
get_noise_2dv(v: Vector2) const | |
get_noise_3d(x: float, y: float, z: float) const | |
get_noise_3dv(v: Vector3) const | |
get_seamless_image(width: int, height: int, invert: bool = false, in_3d_space: bool = false, skirt: float = 0.1, normalize: bool = true) const | |
get_seamless_image_3d(width: int, height: int, depth: int, invert: bool = false, skirt: float = 0.1, normalize: bool = true) const |
方法说明
Image get_image(width: int, height: int, invert: bool = false, in_3d_space: bool = false, normalize: bool = true) const 🔗
返回包含 2D 噪声值的 Image。
注意:normalize
为 false
时,默认实现要求噪声生成器返回 -1.0
到 1.0
之间的值。
Array[Image] get_image_3d(width: int, height: int, depth: int, invert: bool = false, normalize: bool = true) const 🔗
返回包含 3D 噪声值的 Image 的 Array,用于 ImageTexture3D.create。
注意:normalize
为 false
时,默认实现要求噪声生成器返回 -1.0
到 1.0
之间的值。
float get_noise_1d(x: float) const 🔗
返回给定 (x) 坐标处的 1D 噪声值。
float get_noise_2d(x: float, y: float) const 🔗
返回给定位置处的 2D 噪声值。
float get_noise_2dv(v: Vector2) const 🔗
返回给定位置处的 2D 噪声值。
float get_noise_3d(x: float, y: float, z: float) const 🔗
返回给定位置处的 3D 噪声值。
float get_noise_3dv(v: Vector3) const 🔗
返回给定位置处的 3D 噪声值。
Image get_seamless_image(width: int, height: int, invert: bool = false, in_3d_space: bool = false, skirt: float = 0.1, normalize: bool = true) const 🔗
返回包含无缝 2D 噪声值的 Image。
注意:normalize
为 false
时,默认实现要求噪声生成器返回 -1.0
到 1.0
之间的值。
Array[Image] get_seamless_image_3d(width: int, height: int, depth: int, invert: bool = false, skirt: float = 0.1, normalize: bool = true) const 🔗
返回包含无缝 3D 噪声值的 Image 的 Array,用于 ImageTexture3D.create。
注意:normalize
为 false
时,默认实现要求噪声生成器返回 -1.0
到 1.0
之间的值。