HMACContext
继承: RefCounted < Object
用来为一个使用密钥的信息创建 HMAC。
描述
HMACContext 类对于高级的 HMAC 用例非常有用,例如流式消息,因为它支持在一段时间内创建消息,而非一次性提供。
GDScriptC#
extends Node
var ctx = HMACContext.new()
func _ready():
var key = "supersecret".to_utf8_buffer()
var err = ctx.start(HashingContext.HASH_SHA256, key)
assert(err == OK)
var msg1 = "this is ".to_utf8_buffer()
var msg2 = "super duper secret".to_utf8_buffer()
err = ctx.update(msg1)
assert(err == OK)
err = ctx.update(msg2)
assert(err == OK)
var hmac = ctx.finish()
print(hmac.hex_encode())
using Godot;
using System.Diagnostics;
public partial class MyNode : Node
{
private HmacContext _ctx = new HmacContext();
public override void _Ready()
{
byte[] key = "supersecret".ToUtf8Buffer();
Error err = _ctx.Start(HashingContext.HashType.Sha256, key);
Debug.Assert(err == Error.Ok);
byte[] msg1 = "this is ".ToUtf8Buffer();
byte[] msg2 = "super duper secret".ToUtf8Buffer();
err = _ctx.Update(msg1);
Debug.Assert(err == Error.Ok);
err = _ctx.Update(msg2);
Debug.Assert(err == Error.Ok);
byte[] hmac = _ctx.Finish();
GD.Print(hmac.HexEncode());
}
}
方法
finish() | |
start(hash_type: HashType, key: PackedByteArray) | |
update(data: PackedByteArray) |
方法说明
PackedByteArray finish() 🔗
返回生成的 HMAC。如果该 HMAC 失败,则返回一个空的 PackedByteArray。
Error start(hash_type: HashType, key: PackedByteArray) 🔗
初始化 HMACContext。在 finish 被调用之前,不能在同一个 HMACContext 上再次调用此方法。
Error update(data: PackedByteArray) 🔗
更新要进行 HMAC 处理的消息。在 finish 被调用以将 data
追加到该消息之前,该函数可以多次被调用,但在 start 被调用之前不能被调用。