ResourceFormatSaver
继承: RefCounted < Object
将特定资源类型保存到文件。
描述
当你从编辑器执行此操作或使用 ResourceSaver 单例时,引擎可以节省资源。这要归功于多个 ResourceFormatSaver,每个都处理自己的格式并由引擎自动调用。
默认情况下,Godot 将资源保存为 .tres
(基于文本)、.res
(二进制)或其他内置格式,但你可以选择通过扩展这个类来创建自己的格式。请务必遵守记录的返回类型和值。你应该给它一个全局类名 class_name
以便它被注册。与内置的 ResourceFormatSaver 一样,它会在保存其识别类型的资源时自动调用。你也可以实现一个 ResourceFormatLoader。
方法
_get_recognized_extensions(resource: Resource) virtual const | |
_recognize(resource: Resource) virtual const | |
_recognize_path(resource: Resource, path: String) virtual const | |
方法说明
PackedStringArray _get_recognized_extensions(resource: Resource) virtual const 🔗
返回可用于保存资源对象的扩展名列表,前提是该资源对象已被识别(见 _recognize)。
bool _recognize(resource: Resource) virtual const 🔗
返回此保存程序能否保存给定的资源对象。
bool _recognize_path(resource: Resource, path: String) virtual const 🔗
如果该saver可以处理给定的保存路径,则返回true
,否则返回false
。
如果未实现该方法,则默认行为是检查路径的扩展名是否在_get_recognized_extensions提供的范围内。
Error _save(resource: Resource, path: String, flags: int) virtual 🔗
将给定的资源对象保存到目标path
中的文件中。 flags
是一个位掩码,由SaverFlags常量组成。
成功时返回@GlobalScope.OK,失败时返回Error常量。
Error _set_uid(path: String, uid: int) virtual 🔗
为给定 path
处的资源设置新的 UID。成功时返回 @GlobalScope.OK,失败时返回 Error 常量。