VisualShaderNodeInput
继承: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
在可视化着色器图中,代表输入着色器参数。
描述
提供对着色器可用的输入变量(内置)的访问。关于每种着色器类型的可用内置变量列表,请参阅着色器参考(查看教程
部分的链接)。
教程
属性
|
方法
get_input_real_name() const |
信号
input_type_changed() 🔗
通过 input_name 更改输入时发出。
属性说明
String input_name = "[None]"
🔗
小写风格的输入常量之一,例如:”vertex”(VERTEX
)或 “point_size”(POINT_SIZE
)。
方法说明
String get_input_real_name() const 🔗
返回当前常量名称翻译至 Godot 着色器语言后的名称。例如,如果 input_name 等于 "albedo"
,则返回 "ALBEDO"
。