BoneMap

继承: Resource < RefCounted < Object

描述骨骼名称的映射,用于将 Skeleton3D 重定向至 SkeletonProfile 中定义的通用名称。

描述

这个类中有一个字典,使用 SkeletonProfile 中的骨骼名称作为键名。

将实际的 Skeleton3D 骨骼名称赋为键值后,就会将 Skeleton3D 映射到 SkeletonProfile

教程

属性

SkeletonProfile

profile

方法

StringName

find_profile_bone_name(skeleton_bone_name: StringName) const

StringName

get_skeleton_bone_name(profile_bone_name: StringName) const

void

set_skeleton_bone_name(profile_bone_name: StringName, skeleton_bone_name: StringName)


信号

bone_map_updated() 🔗

BoneMap 中的键值发生改变时发出此信号。用于验证映射和更新 BoneMap 编辑器。


profile_updated() 🔗

配置中的值发生改变或配置的引用发生改变时发出此信号。用于更新 BoneMap 中的键名、重绘 BoneMap 编辑器。


属性说明

SkeletonProfile profile 🔗

映射目标的 SkeletonProfileBoneMap 中的键名与此同步。


方法说明

StringName find_profile_bone_name(skeleton_bone_name: StringName) const 🔗

返回具有 skeleton_bone_name 的轮廓骨骼名称。如果没有找到,将返回一个空的 StringName

在重定向过程中,返回的骨骼名称是目标骨架的骨骼名称。


StringName get_skeleton_bone_name(profile_bone_name: StringName) const 🔗

返回与配置中的某个骨骼名称 profile_bone_name 映射的骨架中的骨骼名称。

在重定向过程中,设置的骨骼名称是源骨架中骨骼的名称。


void set_skeleton_bone_name(profile_bone_name: StringName, skeleton_bone_name: StringName) 🔗

将骨架中的某个骨骼名称映射到配置中的骨骼名称 profile_bone_name

在重定向过程中,设置的骨骼名称是源骨架中骨骼的名称。