BoneAttachment3D
对父级 Skeleton3D 中某个骨骼的 3D 变换进行复制或覆盖的节点。
描述
这个节点能够选中 Skeleton3D 中的某个骨骼并附加到这个骨骼上。这样 BoneAttachment3D 节点就能够动态复制或覆盖所选骨骼的 3D 变换。
属性
| ||
| ||
|
方法
get_external_skeleton() const | |
get_use_external_skeleton() const | |
void | |
void | set_external_skeleton(external_skeleton: NodePath) |
void | set_use_external_skeleton(use_external_skeleton: bool) |
属性说明
所附着骨骼的索引。
所附着骨骼的名称。
BoneAttachment3D 节点是否会覆盖所附着骨骼的骨骼姿势。设置为 true
时,BoneAttachment3D 节点能够更改骨骼的姿势。设置为 false
时,BoneAttachment3D 始终为该骨骼的变换。
注意:由于固有的设计,覆盖是在骨架更新的过程中使用信号打断执行的。与 SkeletonModifier3D 一起使用时可能会造成预料之外的行为。
方法说明
NodePath get_external_skeleton() const 🔗
返回到外部 Skeleton3D 节点的 NodePath(如果已设置)。
bool get_use_external_skeleton() const 🔗
返回该 BoneAttachment3D 节点是否正在使用外部 Skeleton3D,而不是尝试将其父节点用作 Skeleton3D。
void on_skeleton_update() 🔗
当 Skeleton3D 被更新时自动调用的函数。该函数是 BoneAttachment3D 节点更新其位置的地方,以便在未设置为覆盖骨骼姿势时正确绑定。
void set_external_skeleton(external_skeleton: NodePath) 🔗
设置该 BoneAttachment3D 节点到其应使用的外部骨架的 NodePath。请参阅 set_use_external_skeleton 以启用外部 Skeleton3D 节点。
void set_use_external_skeleton(use_external_skeleton: bool) 🔗
设置该 BoneAttachment3D 节点是否将使用外部 Skeleton3D 节点,而不是尝试使用其父节点作为 Skeleton3D。当设置为 true
时,BoneAttachment3D 节点将使用 set_external_skeleton 中设置的外部 Skeleton3D 节点。