Polygon2D
继承: Node2D < CanvasItem < Node < Object
2D 多边形。
描述
Polygon2D 由一组点定义。每个点都连接到下一个点,最后一个点连接到第一个点,从而形成一个封闭的多边形。Polygon2D 可以填充颜色(纯色或渐变),也可以填充给定的纹理。
属性
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方法
void | add_bone(path: NodePath, weights: PackedFloat32Array) |
void | |
void | erase_bone(index: int) |
get_bone_count() const | |
get_bone_path(index: int) const | |
get_bone_weights(index: int) const | |
void | set_bone_path(index: int, path: NodePath) |
void | set_bone_weights(index: int, weights: PackedFloat32Array) |
属性说明
如果为 true
,则多边形边缘将进行抗锯齿。
分配的 skeleton 所使用的 Bone2D 节点的内部列表。使用 Polygon2D 编辑器编辑(顶部工具栏的“UV”按钮)。
Color color = Color(1, 1, 1, 1)
🔗
该多边形的填充颜色。如果设置了 texture,它将乘以该颜色。它也将是未在 vertex_colors 中设置的顶点的默认颜色。
int internal_vertex_count = 0
🔗
内部顶点的数量,用于 UV 映射。
添加了当 invert_enabled 被设置为 true
时应用于边界框的填充。将该值设置得太小可能会产生一个“Bad Polygon”错误。
如果为 true
,则多边形将被反转,包含定义点之外的区域并延伸到 invert_border。
Vector2 offset = Vector2(0, 0)
🔗
应用于每个顶点的位置偏移量。
PackedVector2Array polygon = PackedVector2Array()
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void set_polygon(value: PackedVector2Array)
PackedVector2Array get_polygon()
多边形的顶点列表。最后一点将连接到第一个点。
Note: The returned array is copied and any changes to it will not update the original property value. See PackedVector2Array for more details.
多边形数量大于一时的多边形列表。每个独立的多边形都作为 PackedInt32Array 存储,其中的每个 int 都是对 polygon 某个点的索引。如果为空,则会忽略这个属性,得到由 polygon 中所有点构成的单个多边形,顺序与存储顺序一致。
NodePath skeleton = NodePath("")
🔗
指向 Skeleton2D 节点的路径,用于对这个多边形进行基于骨架的变形。如果为空或无效,则不会使用骨架变形。
该多边形的填充纹理。使用 uv 设置纹理坐标。
Vector2 texture_offset = Vector2(0, 0)
🔗
多边形的 texture 纹理的偏移量。如果设置为 Vector2(0, 0)
,则纹理的原点(其左上角)将放置在该多边形的位置。
float texture_rotation = 0.0
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纹理的旋转弧度。
Vector2 texture_scale = Vector2(1, 1)
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使用 texture 时乘以 uv 坐标的量。值越大,纹理越小,反之亦然。
PackedVector2Array uv = PackedVector2Array()
🔗
void set_uv(value: PackedVector2Array)
PackedVector2Array get_uv()
多边形每个顶点的纹理坐标。每个多边形顶点应该有一个 UV 值。如果数量少,则未定义的顶点将使用 Vector2(0, 0)
。
Note: The returned array is copied and any changes to it will not update the original property value. See PackedVector2Array for more details.
PackedColorArray vertex_colors = PackedColorArray()
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void set_vertex_colors(value: PackedColorArray)
PackedColorArray get_vertex_colors()
每个顶点的颜色。颜色在顶点之间插值,从而产生平滑的渐变。每个多边形顶点应该有一个。如果数量较少,则未定义的顶点将使用 color。
Note: The returned array is copied and any changes to it will not update the original property value. See PackedColorArray for more details.
方法说明
void add_bone(path: NodePath, weights: PackedFloat32Array) 🔗
添加指定 path
和 weights
的骨骼。
void clear_bones() 🔗
删除这个 Polygon2D 的所有骨骼。
从这个 Polygon2D 中删除指定的骨骼。
返回这个 Polygon2D 中骨骼的数量。
NodePath get_bone_path(index: int) const 🔗
返回与指定骨骼相关联的节点的路径。
PackedFloat32Array get_bone_weights(index: int) const 🔗
返回指定骨骼的权重值。
void set_bone_path(index: int, path: NodePath) 🔗
设置与指定骨骼相关联的节点的路径。
void set_bone_weights(index: int, weights: PackedFloat32Array) 🔗
设置指定骨骼的权重值。