用户界面(UI)
在本教程的这一部分,我们将介绍在Godot中创建图形用户界面(GUI)的基本概念。
UI 构件
像 Godot 中的其他所有内容一样,用户界面是使用节点构建的,特别是 Control 节点。有许多不同类型的控件对于创建特定类型的 GUI 非常有用。为了简化,我们可以将它们分为两组:内容和布局。
典型的内容控件有:
典型的布局控件有:
The following pages explain the basics of using such controls.
GUI 皮肤与主题
Godot 的控件节点具有完善的皮肤/主题系统。本节中的页面将说明该系统的好处,以及如何在你的项目中启用它。
控件节点教程
以下文章涵盖了特定控件节点的具体细节。