用户界面(UI)

在本教程的这一部分,我们将介绍在Godot中创建图形用户界面(GUI)的基本概念。

UI 构件

像 Godot 中的其他所有内容一样,用户界面是使用节点构建的,特别是 Control 节点。有许多不同类型的控件对于创建特定类型的 GUI 非常有用。为了简化,我们可以将它们分为两组:内容和布局。

典型的内容控件有:

典型的布局控件有:

The following pages explain the basics of using such controls.

GUI 皮肤与主题

Godot 的控件节点具有完善的皮肤/主题系统。本节中的页面将说明该系统的好处,以及如何在你的项目中启用它。

控件节点教程

以下文章涵盖了特定控件节点的具体细节。